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디아블로2 룬워드 자료 검색필수

entermoa 2021. 10. 10.

3. 룬어 공식
각 룬을 앞에서 언급한 룬부터 순서대로 박는다. 예를 들어, 고대인의 서약은 처음에 랄 룬을 박고, 그 다음 오르트 룬, 탈 룬의 순서로 박으면 공식 완성.

주의할 점은 만약 룬이 특정 개수 필요하다면 홈이 그 개수 만큼만 뚫려있는 아이템에 작업을 해야 한다. 예를 들어, 룬 세 개가 필요한데 홈이 네 개 뚫린 템에 작업해봐야 룬만 날리게 된다. 또한 홈 개수가 맞더라도 무기, 갑옷, 방패, 투구의 아이템 종류를 맞추지 않는다면 이 또한 룬만 날리게 된다. 잘못된 예시.

홈별로 분류한 룬어 및 호라드림의 함 조합법 등을 보고싶을 경우 디아블로 2 룬어를 참조하자. 룬 1번 부터 33번 까지 홈 아이템: 룬 일람을 참고.
3.1. 1.09 룬어
기본적으로 1.09 시절 룬이라는 개념이 처음 적용된 룬어 아이템은 전반적으로 고렙 때까지 쓸 만한 아이템이 별로 없다. 당연하다면 당연하겠지만 이 당시에는 익셉셔널 등급의 고유 아이템만 가지고도 지옥 난이도 풀방을 무리 없이 클리어 할 수 있었으니 이해는 가는 부분이다. 현재도 당연히 지옥 난이도에서 써먹기는 곤란하지만 의외로 베이스가 되는 재료만 잘 구하면 악몽 난이도까지의 육성에서는 은근히 쓸 만한 룬어가 꽤 있으니 참고하도록 하자.
3.1.1. 2홈
3.1.1.1. 구렁텅이 / 구 천저
13레벨
2홈 투구
네프 Nef + 티르 Tir
방어력 +50% 증가
방어력 +10
원거리 공격 방어력 +30
힘 +5
적 처치 시 마나 +2
괴물에게서 얻는 금화 -33% 증가
시야 -3
13 레벨 그림자 망토 (충전 9/9회)
Nadir

굳이 용도를 만들자면 근접 캐릭터의 악몽 난이도 이상 그림자 망토 시전 스왑용. 그림자 망토는 시전자 주변 적(일반 괴물 한정. 엘리트 이상은 안 먹힌다)을 장님 상태로 만들고 자신의 방어력을 올리고 주변 적의 방어력을 내린다. 더 잘 때리고 덜 맞는다. 13 레벨은 방상, 방깎수치 둘다 약 60%. 단, 적 방어력의 60퍼가 아니라 내 방어력의 60%를 말한다. 내 방어력이 2,000이라면 추가로 내 방어력을 1,200 올려주고 적 방어력을 1,200 깎는단 소리다. 상위 난이도나 다음 막을 갓 진입했다면 시전한 후 눈 먼 애들을 하나씩 안정적으로 잡아나갈 수 있다. 다만 시전자가 저주 따윌 걸리면 망토가 풀리는 데다 지속 시간도 긴 편은 아니고 머리 부위는 단축키로 스왑이 안되는데 이렇게 귀찮게까지 쓸만한 가치는 별로 없다.

그러나 맨땅을 할 때는 상당히 유용하다. 힘과 마나 상승, 소소한 방어력 증가 덕분에 다른 고유 뚜껑이나 전승으로 넘어가기 전까지는 애용되는 룬어. 보통 맨땅이라면 2막으로 넘어가자마자 작업해서 악몽 난이도 전까지 쓸 수 있다.

시야 -3 옵션이 마음에 걸릴 수 있는데, 내 시야가 줄어드는 게 곧 괴물들이 나를 인식하는 범위인 이 게임에서 시야 감소는 큰 문제가 되지 않는다.

구 명칭인 천저(天底)는 밑바닥 또는 최하점이라는 뜻이다.
3.1.1.2. 강철 / 구 스틸 🔰
13레벨
2홈 도검 / 도끼 / 철퇴
티르 Tir + 엘 El
공격 속도 +25%
피해 +20% 증가
최소 피해 +3
최대 피해 +3
명중률 +50
상처 악화 확률 50%
적 처치 시 마나 +2
시야 +1
Steel

악의, 왕의 은총과 더불어 초반 최고의 룬어. 25% 공속 옵션 때문에 범용성은 더 좋다. 해당 레벨에서의 무기 수준을 감안하면 +3 최소뎀과 최대뎀 등의 옵션도 상당히 크다. 되도록 빨리 만들자. 필요 룬의 등급이 워낙 낮기 때문에 엘룬이 생각보다 안 보인다는 웃긴 상황까지 나온다. 백작과 열심히 담소를 나눠보자.

발로 차는데도 특이하게 무기 공속의 영향을 받는 암살자의 발차기 기술에 도움이 될 수 있다. 기본 공속이 빠른 한손검에 작업하면 +25% 공속증가 옵션으로 인해 그야말로 째트킥을 찰 수 있다. 게다가 50% 상처 악화 옵션도 킥에 함께 적용되기 때문에 상당히 유용할 수 있다. 초반이라면 공속이 빠른 시미터에 작업하는 것이 좋다.

참고로 맨땅 칼바바의 경우에는 플람베르쥬, 쯔바이핸더에 작업하면 35속업으로 손쉽게 6연타 소용돌이가 가능해서 악몽까지 클리어할 수 있다.

그리고 변신 드루이드에게도 상당히 좋다. 초반 라지액스 2홈에 작업하면 곰드루는 기본 11프레임에 5% 추가 장비 공속에 10프레임, 25% 추가 장비 공속에 9프레임이 나온다.[6] 또한 늑드루는 늑대인간 기술 5레벨 이상에 분노는 6프레임, 그 외 기술과 평타는 9프레임이 나온다.

3.1.1.3. 잠행 / 구 스텔스 🔰
17레벨
2홈 갑옷
탈 Tal + 에드 Eth
달리기/걷기 속도 +25%
시전 속도 +25%
타격 회복 속도 +25%
민첩 +6
마나 재생 15%
최대 지구력 +15
독 저항 +30%
마법 피해 3 감소
Stealth

캐스터류 캐릭터들의 극초반 육성에 단비와 같은 룬어. 시전 속도 25%, 타격 회복 속도 25%, 달리기 속도 25%, 마나 재생 15% 등 알짜 옵션으로 가득하다. 독을 제외한 다른 저항 옵션과 방어력 증가 옵션이 없다는 점만 제외하면 어지간한 고유급 방어구에 필적하는 성능이다. 특히 맨땅의 경우 달리기 옵션이 붙은 신발을 구하기 어렵기 때문에 이 갑옷에 붙은 25% 달려가 너무도 고맙게 느껴진다. 때문에 마땅한 갑옷을 구하지 못한 상황이라면 보통에서 악몽까지 쭉 입어도 문제 없으며 다른 부위에 비해 고급 아이템을 구할 필요성을 적게 느끼게 해준다. 필요 룬도 보통 난이도의 백작 몇 번 잡으면 금세 나올 만큼 쉽게 구할 수 있다. 때문에 난이도가 오를 때마다 익셉셔널, 엘리트 방어구에 새로 제작하면서 사용하면 된다. 사실상 맨땅플레이어의 키 아이템이라고 할 수 있는 셈.

하지만 아무리 좋다고 해도 초반용 룬어이다 보니 한계는 명확하다. 밀리 직업군이라면 악몽 난이도의 중반만 넘어가도 자연스레 연기 같은 상위 룬어로 갈아탈 것이고, 캐스터 직업군 역시 래더 극초반이 아닌 이상 가능하면 소서 구교복 같은 아이템을 구해 갈아타는 것이 좀더 효율적이다.

3.1.1.4. 잎새 / 구 꽃잎 🔰
19레벨
2홈 양손 지팡이
티르 Tir + 랄 Ral
화염 기술 +3
화염 피해 5~30 추가
+3 지옥불 (원소술사 전용)
+3 온기 (원소술사 전용)
+3 화염탄 (원소술사 전용)
방어력 +2~198 (캐릭터 레벨에 비례)
냉기 저항 +33%
적 처치 시 마나 +2
Leaf

화염 속성의 마법을 쓰는 법사류 캐릭터들의 초반 최고 룬어. 화염 기술 +3이 핵심으로 다른 옵션 때문에 원소술사용으로 보이지만, 불드루 / 화염덫 어쌔신 / 성기사의 신성한 불꽃 오라 / 강령술사의 시체 폭발(화염 피해 50 : 물리 피해 50) 등 화염 속성 기반 기술을 쓰는 타 캐릭터의 기술 레벨도 올려주기 때문에 보통 난이도에서 무쌍을 찍도록 만들어준다. 특히 1.13 패치때 악의 소굴 보상으로 스탯/기술 초기화가 생긴 이후 많은 혜택을 받은 룬어이기도 한데, 초반 운영이 상당히 힘든 드루이드 & 어쌔신 & 원소술사가 이걸 끼고 화염 관련 기술들 위주로 찍어 대체로 보통 2막 ~ 악몽 1막 최종보스 안다리엘까지 맛깔나게 쓰고 악몽 2막 진입 직후 초기화를 돌여 룬어 영혼 검 + 각운이나 고대인의 서약 방패로 갈아타는 절차를 밟는다. 게다가 재료 룬은 1막 백작만 잡아도 흔하게 얻을 수 있고 2홈 지팡이도 상점에서 판매하므로 제작 난이도가 거저먹기 수준이라는 점도 플러스.

원소술사의 경우 이 룬어의 효율을 더 많이 누릴 수 있는데, 온기 2~3레벨 혹은 화염구 2~3레벨이 붙은 지팡이에 작업하면 마나 수급 혹은 딜적인 측면에서 엄청 강해진다.[7] 이런 재료템은 상점에서 약 4만골드 정도면 구할 수 있어서, 시작부터 돈을 잘 주워두었다면 무리없이 살 수 있다. 아니면 적당히 온기와 화염구가 섞인 것도 좋다. 문제는 npc들이 겁나 안팔아서 마을 밖으로 들락날락을 수십번 해야할 수 있다 물론 그렇다고 재료의 품질에 너무 집착하는 것도 미련한 행위다. 실제 잎새의 사용구간은 19레벨부터 25레벨까지로, 딱 보통에서 악몽 초반까지 쓰이기 때문에 적당한 선에서 고르는 타협이 필요한 부분.

주의점이 있다면 마냥 극초반템처럼 보이나 실은 레벨 제한이 19나 된다는 점이다. 때문에 실제 착용 가능한 시점은 보통 1막에서 노가다를 길게 하지 않는 이상 2막은 가야 비로소 착용할 수 있다. 재료 자체야 1막에서도 다 구할 수 있지만 어차피 바로 착용도 안 되는데다 2막부터 구할 수 있는 재료 퀄리티의 폭이 넓어지기 때문에 이 때 제작하는 것을 권장한다.

이 룬어의 영어 원판 표기인 Leaf는 '식물의 이파리'를 의미하는 단어이며, 레거시 버전의 '꽃잎'은 조금 이상한 번역으로 볼 수 있다. 꽃잎은 보통 petal을 쓰기 때문. 레저렉션에선 이를 고려해 '잎새'라고 정확히 완역했는데, 레거시 버전에 너무 익숙해진 한국 게이머들중 일부는 진실을 모른채 잘못된 번역이라고 주장하는 경우가 있었다.

3.1.1.5. 서풍 / 구 제퍼
21레벨
2홈 원거리 무기
오르트 Ort + 에드 Eth
피격 시 7% 확률로 1 레벨 돌개바람 시전
달리기/걷기 속도 +25%
공격 속도 +25%
피해 +33% 증가
대상의 방어력 -25%
명중률 +66
번개 피해 1~50 추가
방어력 +25
Zephyr

저렙 활아마존용 룬어. 이동 속도 & 공속을 25%나 올려주는데다 적의 방어를 -25%나 깍아주기 때문에 큰 도움이 된다. 룬도 구하기 쉽고 2홈 활도 상점에서 파니 적극적으로 만들어서 쓰도록 하자. 단, 저렙용이기 때문에 악몽 난이도 중후반부턴 슬슬 화력이 후달리기 시작하고, 오르트 룬의 렙제가 21이라 보통 초반에 바로 만들기는 어렵다는 점이 상당히 애매하다는 평. 21의 렙제는 생각보다 높은 편인데, 이 레벨에는 데미지를 올릴 수 있는 상당수의 룬을 사용할 수 있다. [8]따라서 홈이 많은 활에 룬들로 작업을 하면 33% 증뎀보다는 훨씬 좋은 데미지를 얻을 수 있다. 따라서 데미지 면에서는 아쉬운 활이 되기 때문에 최근 연구를 통해 크게 효용성이 없다고 보는 게이머들도 많다.

의외로 변신 드루이드에게 좋다. 초코누(초코누는 베이스 공속이 -60이다. 하지만, 익셉셔널 아이템이라 초반에 구하기는 힘들다.)에 작업하면, 곰 변신으로 6프레임 공격이 가능하고, 늑대 변신으로 퓨리는 5프레임, 그 외 기술 및 평타는 8프레임 공격이 가능하다. 같은 이유로 모서리도 좋다.

3.1.1.6. 강함 / 구 스트랭쓰
25 레벨
2홈 근접 무기
앰 Amn + 티르 Tir
피해 +35% 증가
적중당 생명력 7% 훔침
강타 확률 25%
힘 +20
활력 +10
적 처치 시 마나 +2
Strength

증뎀과 라흡, 스탯이 나쁘진 않지만 단순 사냥용으로 쓰기엔 다른 초반용 룬어에 비해 상당히 떨어진다. 하지만 이 아이템의 가치는 초반엔 거의 볼 수 없는 강타 옵션이 붙었다는 것. 주로 보스 사냥을 위해 공속이 빠른 무기 위주로 만들어 용병에게 주면 좋다. 2막 용병에게 통찰 폴암을 주기 전까지 쓸 무기로 추천. 2막 용병 공용기술인 찌르기와 강타가 시너지를 낼 뿐만 아니라 탈라샤 머리 이전까지 의외로 창용병에게 수급하기 힘든 피흡 옵션도 부족하나마 만들어 줄 수 있고, 레벨이 낮아 힘 부족으로 못 끼는 방어구도 착용시켜 줄 수 있다는 점에서 찰떡궁합.

3.1.1.7. 전승 / 구 학식 🔰
27 레벨
2홈 투구
오르트 Ort + 솔 Sol
모든 기술 +1
마력 +10
번개 저항 +30%
피해 7 감소
적 처치 시 마나 +2
시야 +2
Lore

맨땅으로 올라가는 모든 캐릭터들에게 효율적인 특급 가성비 룬어. 옵션만 봐도 모든 기술 +1, 적 저치 시 마나 +2에 번개 저항까지 뭐 하나 버릴 것이 없는 A급 성능이다. 타른헬름이나 평민의 왕관과 같이 모든 기술 +1을 가진 고유 아이템들이 경쟁할 수 있을 것 같지만 옵션의 조합을 생각하면 오히려 전승 쪽이 훨씬 효율적으로 쓰인다. 따라서 당연히 착용 레벨대에 이르기만 하면 바로 만들어 쓰는 것이 좋다. 베이스 재료는 진행 중에도 비교적 잘 나오는 편이나 못구했다면 그냥 일반 2막의 파라에게 사면 그만이다. 드루이드나 야만용사는 전용 투구에 전용 기술 옵션이 달려 나오니 만약 주력 스킬이 추가로 달린 2홈 투구를 얻었다면 약간 더 이득을 취할 수 있다.

27에 솔룬이 들어가므로 특별히 노가다를 더 달린 게 아닌 이상 대체로 일반 5막 혹은 악몽 1막 시점에 제작하게 될 것이다. 이 전승과 같은 레벨대에 제작 가능한 룬어가 바로 '영혼'과 '통찰'이므로 그 즈음 해서 마치 캐릭터의 성능이 확 강해지는듯한 느낌을 받게 된다. 여기에 좀더 높은 등급의 갑옷까지 구해 잠행까지 새로 제작하면 악몽 난이도의 클리어도 문제가 없을 정도.

3.1.1.8. 각운 / 구 제왕 운시 🔰🔁
29 레벨
2홈 방패
샤엘 Shael + 에드 Eth
막기 속도 +40%
막기 확률 20% 증가
마나 재생 15%
모든 저항 +25
빙결되지 않음
괴물에게서 얻는 금화 50% 증가
마법 아이템 발견 확률 25% 증가
Rhyme

영혼 이전 그림쉴드와 함께 원소술사가 애용하던 방패, 25% 매찬으로 인해 앵벌용으로도 사용되었다. 빙결되지 않음이 상당히 큰 메리트이다. 서민들의 영원한 친구 성기사의 렙업용으로 딱 맞는 룬어. 룬 수급이 용이한 데다 성기사 전용 방패가 아니더라도 2홈 방패는 잘 떨어지는 편이다. 플레이 특성상 몹들의 화력을 전부 뒤집어쓰며 사냥하는 성기사에게 결빙무효, 올레지 25, 블럭관련 능력은 신성한 방패와 맞물려서 찰떡궁합이라 할 만하다. 캐스터들은 각운(적당한 레지 + 빙결무효)이나 고대인의 서약(부족한 레지를 크게 보충)으로 버티다 기술 달린 방패로 갈아타는 편.

50% 골드 획득 증가(속칭 '삥')와 빙결되지 않음 옵션으로, 차암 룬과 레이븐[9]을 착용하지 않아도 되기에 한손 무기 삥바바(주로 콜로서스 블레이드 작 슬픔)가 2홈 모너크/이지스에 작업하여 사용하기도 한다.


구 번역명인 제왕운시는 rhyme royal에서 비롯되었다. 일반적으로 royal은 왕가를 의미하지만, rhyme royal에서 royal은 '좋다 or 뛰어나다'는 뜻이다. 여하튼 간에 제왕운시라는 단어는 국어사전에도 안나오고 다른 문헌에서도 사용된 기록이 전무한데, 쉽게 말해 오역으로 인해 탄생된 신조어.
3.1.1.9. 순백 / 구 화이트 🎓
35 레벨
2홈 마법봉
돌 Dol + 이오 Io
독과 뼈 기술 +3 (강령술사 전용)
시전 속도 +20%
+2 뼈 창 (강령술사 전용)
+4 해골 숙련 (강령술사 전용)
+3 뼈 갑옷 (강령술사 전용)
적중 시 괴물 도주 25%
활력 +10
마나 +13
마법 피해 4 감소
White

+3 뼈 창, +3 뼈 영혼이 붙은 완드에 만들어주면 환장한다. 주로 8본 순백이라는 단어를 사용하는데, 합산 +8 뼈 창이 붙었다는 뜻. 8본이 아니면 시세가 거의 없거나 적으며, 추가적으로 +2 노화 등에 따라 가격이 급증한다. 룬값도 매우 싸서 부담도 없다. 사실상 1.09버전 룬어 중 최강의 자리를 다투는 아이템 중 하나. 이 당시 만들 수 있었던 룬어 중 이정도 대우받는 물건은 드물다. 가성비도 끝내주고. 본넥 한정으로 통찰이나 영혼에 버금가는, 혹은 그 이상일 수 있는 가성비 룬어 아이템이다.

보통 2막에서 상점 노가다로 재료를 구하려면 아래 사항을 주의해야 한다.
보통 2막은 아이템 레벨이 20이므로 뼈 영혼 옵션이 안붙는다. 3 뼈 창&3 뼈 영혼 구한다고 뻘짓하지 말자.
완드 / 번트완드 / 유완드는 2홈이 뚫리지 않는다. 본완드만 보면 된다.(레벨 제한 때문에 다른 완드는 안 나옴)
3 뼈 창만 붙어있어도 쓸만하고, 그외에 점토 골렘이나 피해 증폭 등이 붙으면 좋다. 레벨 문제로 부활/노화도 상점런에서는 안나온다.

상기 내용을 조합하면, 순간이동이 있는 원소술사 등의 캐릭터를 준비해서 방을 파는데, 2막 드로그난의 위치가 마을 출구 쪽에 가깝도록 나올 때 까지 방을 파면 된다. 그다음엔 상점을 열어서 완드를 확인하고, 마을 밖으로 나갔다가 들어와서 리셋한 후 다시 아이템을 확인하는 것을 반복하면 된다. 같은 방법으로 룬어 잎새의 재료도 구할 수 있지만, 잎새는 영혼(검)이라는 훌륭한 대체재가 있는 반면 순백은 좋은 재료로 만들어두면 거의 졸업까지 사용가능하기 때문에 초반에 좀 무리해서라도 만들어 두는 것이 좋다. 다만 맨땅인 경우 완드에 옵션이 이것저것 붙으면 상점가격이 천정부지로 솟기 때문에 적절한 골드를 미리 확보한 후 시도해야 한다.

상기 내용은 보통 2막에서 구할 때의 내용이고, 헬 등에서 사냥하다가 떨어지는 완드에는 +3 뼈 창에 +3 뼈 영혼도 붙을 수 있으니 완드가 떨어지면 한번씩 주워서 확인해보면 좋다. 물론 그렇다고 쉽게 나오지는 않는다.

본넥용으로 많이 알려져 있지만 독 기술에 해골 숙련이 같이 붙는다는 점에서 의외로 조폭독넥의 최종 병기로도 우수하다. 유닉 툼원드는 소환만, 데쓰웹은 독만 강화하는데 순백은 양쪽을 다 커버하는 몇 안 되는 무기다. 돌(Dol)과 이오(Io) 정도는 아까운 룬도 아니니 독이나 해골에 기술이 붙은 완드를 주우면 고려해볼 수 있다.

3.1.1.10. 연기 🔰
37 레벨
2홈 갑옷
네프 Nef + 룸 Lum
타격 회복 속도 +20%
방어력 +75% 증가
원거리 공격 방어력 +280
마력 +10
모든 저항 +50
시야 -1 시야
6 레벨 약화 (충전 18회)
Smoke

룬어 수수께끼나 인내라는 최종템을 맞추기 전까지 배신과 함께 중반용 최고의 룬어. 다른 옵션도 전부 쓸만하지만, 특히 어지간한 고급 룬어나 고유 아아템에서도 보기 힘든 모든 저항 +50이 핵심으로, 이것 하나만 마련한다면 지옥 난이도에서 원소 공격에 어느 정도 커버를 칠 수 있어서 매우 유용하다. 보통 악몽 난이도 백작 노가다 + 큐빙을 통해 룸 룬을 마련하고 5막 사냥으로 적당한 익셉셔녈이나 엘리트 2홈 갑옷을 마련해 작업하는 걸 추천한다. 용병에게도 상당히 좋으니 무형 2홈 갑옷을 얻었다면 바로 들려주는 것도 굉장히 좋은 방법.

3.1.2. 3홈
3.1.2.1. 악의 / 구 원환 🔰
15레벨
3홈 근접 무기
아이드 Ith + 엘 El + 에드 Eth
피해 +33% 증가
최대 피해 +9
대상의 방어력 -25%
명중률 +50
상처 악화 확률 100%
괴물 회복 저지
적중당 괴물 방어력 -100 감소
생명력 흡수 -5
Malice

극초반용 룬어로 1막을 진행하면서 안다리엘을 잡기 전에 필요한 재료를 모두 모을 수 있을 만큼 제작 난이도가 낮다. 왕의 은총을 만들기 전까지 쓰기 딱 좋다. 초반 무기 공격력이 비루함을 생각하면 +9 최대 피해, +33% 증뎀 그리고 100% 상처 악화는 매우 쏠쏠하다. 상점에서 거대 홀(그랜드셉터)이나 공속이 빠른 프레일, 미늘창(폴암) 계열 무기를 중심으로 찾아보면 3홈 무기는 쉽게 얻을 수 있으니 극초반이라면 적극적으로 만드는 게 좋다. 이 무기 하나면 보통 전 지역을 무리 없이 사냥할 수 있다. 덤으로 -5 생명력 흡수 감소라는 특이한 옵션이 있다. 이 생명력 흡수 감소 -5는 2초에 1씩 줄어들어서 야만용사가 두 개를 착용하면 1초에 체력이 1씩 줄어든다. 야만용사가 아니라면 생명력 회복 +5 아이템 하나 정도는 얻어두거나 2막에서 기도 오라를 쓰는 전투 용병을 구입해두자.

야만용사는 1.11 룬어 준 전용 갑옷인 신화에 +10 생명력 회복 옵션이 있어서 악의을 쌍수로 들어도 생명력 감소 페널티를 완전히 상쇄할 수 있게 된다. 25레벨에나 착용할 수 있는 갑옷이고 헬룬이 들어가는게 문제지만. 다른 캐릭터로 미리 만들어줄수 있다면 보통 5막에서 악몽 종반까지 야만용사의 진행 난이도를 급감시켜줄 수 있는 조합이 된다.

악의에는 알아차리기 힘든 특수 능력이 존재하는데, 몬스터의 방어력 감소 100은 때릴 때 일시적으로 적용되는 것이 아니라, 상처 악화처럼 일종의 상태이상으로 간주되며, 중첩까지 된다. 쌍으로 분노를 든 야만용사가 이중 타격으로 무자비하게 패주고 나면 몬스터의 방어력이 걸레가 된다. 심지어 암살자가 퓨리로 시전해도 방어력이 깎여나가는 것을 볼 수 있다.

이 점을 고려해서 저렙 용병용으로 쓰는 것도 나쁘지 않다. 보통에선 용병 화력도 시원찮은지라 어설프게 유닉템을 쥐어주는 것보다 악의로 서포트를 시키는 편이 낫다. 33% 증뎀은 보통에선 충분히 통하는 성능이고, 용병은 생명력 감소 옵션을 받지 않는다. 특히 보스 상대로 상처 악화, 회복 저지, 방어력 감소는 아주 훌륭한 보조 옵션이다. 악몽으로 가면 법사는 통찰로 갈아타면 되고 전사는 창고에 박아놨다가 보스 상대로만 슬쩍 꺼내서 써도 괜찮을 정도다.

레저렉션 이전의 룬어 이름은 오역이다. 악의 또는 원한이 정확한 번역인데 퓨리를 분노에서 원한으로, 맬리스를 원한에서 원환으로 잘못 번역되었다. 레저렉션에서 '악의'로 수정되었다.

3.1.2.2. 고대인의 서약 🔰
21레벨
3홈 방패
랄 Ral + 오르트 Ort + 탈 Tal
방어력 +50% 증가
냉기 저항 +43%
번개 저항 +48%
화염 저항 +48%
독 저항 +48%
받는 피해의 10%만큼 마나 회복[10]
Ancient's Pledge

3홈 방패는 흔히 드랍되는데다 상점에서도 구매 가능한 재료고, 들어가는 재료 룬도 낮은 입수 난이도는 물론 5막의 두번째 퀘스트 보상으로도 한 세트가 그냥 주어진다. 퀘스트 부여 당사자인 콸케크도 보상을 주면서 "홈이 있는 방패에 쓰려고 아껴두고 있던 룬인데, 자네에게 더 유용할 걸세. 최대 효과를 내려면 룬을 순서에 맞게 장착하게"라 말한다. 대놓고 룬어 아이템 만들어서 써 보라는 일종의 튜토리얼이다.

따져보면 결국 모든 저항 외에는 옵션이 없는거나 마찬가지인 방패다. 렙대에 맞춘다면 대부분 노말 등급 방패에 제작할테니 방상이 의미를 갖기 어렵기 때문이다. 그렇다면 사실 3홈 방패에 이 룬어를 작업하는 것보다는 그냥 렙제 18의 최상급 다이아몬드(방패에 박을 경우 1개당 모든 저항 19)를 3개 박는 것이 성능 측면에서 더 좋다는 결론이 나온다. 다만 이는 이론적인 이야기고, 최상급 다이아몬드를 자력으로 만들기 위해선 상급 보석이 드랍되는 고난이도를 가야 가능하며 대부분 그 시점이면 고대인의 서약이 아니라 각운 같은걸 고려할 타이밍이기 때문에 단순한 비교로 판단할 문제는 아니다. 최상급 보석 3개보다 들어가는 재료 룬이 더 구하기 쉽기도 하고.

그래서 재료 방패만 구한다면 보통 5막에서도 만들 수 있기 때문에[11] 악몽에서 크게 도움이 된다. 별 다른 장비 없이 맨땅 캐릭터가 악몽으로 진입할 경우 저항 -40(5막의 저항 퀘스트를 완료했을 경우 -30) 페널티부터 시작하게 되는데, 이 저항 페널티를 안고 악몽에서 사냥을 하기가 쉽지가 않다. 악몽 백작을 잡아서 통찰, 영혼, 전승, 각운 중 2개 정도는 파밍을 해야 하는데, 룬이 나오는 시기상 딱 그 초반을 넘기는데 적합한 룬어라 할 수 있다.

모든 저항 측면에서 비교해볼법한 방패라 해봐야 각운의 +25, 성역의 변동옵션 +50~70, 영혼의 화염을 제외한 +35가 전부고 제작 난이도나 착용 제한 등을 따져보면 그 어느 것도 고대인의 서약이 갖는 가성비를 따라오기 어렵다. 순수하게 외부의 도움 없이 육성하는 유저라면 주저없이 선택하여 사용해볼법한 고성능 룬어로 이 방패 하나면 최소 악몽까지는 저항이 부족하다는 소리 할 일이 없는 수준이다. 대략 근접 캐릭터라면 레벨대 되자마자 만들면 되고, 캐스터 캐릭터라면 대강 영혼 검을 들 즈음이 제작하기 좋은 타이밍. 라지 쉴드부터 시작해 더 상위의 3홈 방패가 나올 때마다 새로 제작해 쓰고, 방패 외의 다른 장비에서 충분히 저항을 끌어올 수 있는 환경이 된다면 그 때 각운이든 광채든 부담없이 갈아타면 된다.

많은 룬어 아이템의 명칭이 개정된 레저렉션에서 기존 명칭을 유지하고 있다

3.1.2.3. 왕의 은총 / 구 왕의 자비 🔰
25 레벨
3홈 도검 / 홀
앰 Amn + 랄 Ral + 주울 Thul
피해 +100% 증가
명중률 +150
악마에게 주는 피해 +100%
악마에 대한 명중률 +100
언데드에게 주는 피해 +50%
언데드에게 대한 명중률 +100
화염 피해 5~30 추가
냉기 피해 3~14 추가
적중당 생명력 7% 훔침
King's Grace

역시 저렙 육성용으로 상당히 괜찮은 템이다. 룬레벨도 낮고, 데몬에게 100% 증뎀, 언데드에게 50% 증뎀이 붙어서 4막 사냥에 제법 도움이 된다.

특히, 보통 난이도의 2막 드로그난에게 3홈 슈페리어 그랜드 셉터를 구입할 경우, 언데드에게 50% 증가된 데미지를 기본으로 운이 좋으면 15% 증가된 데미지, +3 공격등급의 효과 또한 추가로 가져올 수 있다.

바바리안 무자본 육성시 통찰이 안 만들어지는 스탠에서 사용하기 좋은 룬어로 보통 레전드 소드로 2자루를 만들어서 카운테스 사냥을 하여 우움룬을 얻고 헬룬으로 소캣을 제거하여 초승달로 갈아타는 방법을 사용한다.

3.1.2.4. 광휘 / 구 찬란한 빛
27 레벨
3홈 투구
네프 Nef + 솔 Sol + 아이드 Ith
+75% 방어 상승
+30 원거리 공격 방어
+10 생명력
+10 에너지
+33 마나
데미지 감소 7
마법 데미지 감소 3
15% 데미지 마나로 흡수
+5 시야 증가
Radiance

마나 상승 및 회복이 주 옵션이긴 하나 솔룬이 들어가는 것 치고는 그다지 효율적이지 못한 옵션의 구성이다. 근본적으로 방어 상승도 너무 낮고 피와 마나 외에 유용한 옵션이 없다. 맨땅 유저 입장에서 솔룬을 이런 곳에 투자하기엔 너무 아깝다. 차라리 그 솔룬을 통찰을 만드는 데 사용하면 문제 해결에 더욱 효과적. 같은 투구를 따져도 차라리 2홈의 전승을 만들어 쓰는 것이 무난하다.

3.1.2.5. 어둠 / 구 블랙
35 레벨
3홈 둔기 / 망치 / 철퇴
주울 Thul + 이오 Io + 네프 Nef
+15% 공격속도 증가
+120% 증가된 데미지
+200 공격등급
3~14 콜드 데미지 추가
40% 강한 타격 확률
적을 밀쳐냄
+10 생명력
마법 데미지 감소 2
레벨 4 커프스 익스플로젼 (12회)
Black

깨알 공속과 강타 옵션(몬스터 남은 체력의 n%를 깎는 공격. 적용 대상에 따라 %값이 달라지는데 일반 몬스터 1/4, 챔피언, 유니크, 보스몹 1/8, PK 1/10의 값이 적용 된다. 원거리에는 각 1/8, 1/16, 1/20.) 때문에 보스사냥을 전문으로 하는 슴딘(우버나 트리스트럼 같은 특수보스 버스용, 또는 필드사냥을 포기하고 보스만 빠르게 공략하는, 레지나 방어력 등 대충 구한 생존형 아이템만 덕지덕지 입은 액트 보스 앵벌용)을 싸게 맞출 때 주로 애용한다. 넉백이라든가 공속, 증뎀옵 따위가 일천해 필드사냥에는 적합하지 않다.

3.1.2.6. 선율 / 구 멜로디 🔰
39 레벨
3홈 원거리 무기
샤엘 Shael + 코 Ko + 네프 Nef
활과 쇠뇌 기술 +3 (아마존 전용)
공격 속도 +20%
피해 +50% 증가
언데드에게 주는 피해 +300%
+3 투사체 감속 (아마존 전용)
+3 흘리기 (아마존 전용)
+3 치명타 (아마존 전용)
밀쳐내기
민첩 +10}
Melody

저렙때 확보하기 어려운 옵션인 밀쳐내기에다가 언데드에게 무려 300% 증뎀까지 주고 기술도 빵빵하게 올려주는 까닭에 저렙용으로 상당히 좋은 활이다. 다만 언데드 외 상대에게 증뎀이 낮은 것이 흠이라면 흠,

활과 쇠뇌 기술을 +3 시켜주기 때문에 애초에 활과 쇠뇌 기술 +3이 붙어있는 아마존 전용 활에 작업하면 무려 +6 기술 활이 된다. 때문에 물리 데미지보단 기술빨을 중시하는 원소보우마에게는 중반부(악몽 ~ 지옥 초입 정도) 시점 최종병기가 될 수도 있다. 20% 공속 옵션으로 공속도 적당히 올라가는 데다가 민첩, 흘리기, 치명타 같은 옵션은 은근한 보너스 느낌.

3.1.2.7. 용맹 / 구 용맹한자
41 레벨
3홈 갑옷
헬 Hel + 룸 Lum + 팔 Fal
피해 +20% 증가
힘 +25
민첩 +15
활력 +20
마력 +10
생명력 +50
모든 저항 +30
착용 조건 -15%
Lionheart

모든 저항, 스탯 상승 등이 제법 훌륭하지만 방어력 증가 옵션이 전무해서 주로 래더 초반이나 맨땅에 쓰이는 룬어. 공격 옵션은 미미해서 의미가 없다. 헬룬은 홈에 박힌 룬/보석을 제거할 때, 룸룬은 각종 룬어에 자주 들어가므로 룬이 넘쳐흐르는게 아니면 가급적 만들지 말자.

3.1.2.8. 부 / 구 웰쓰
43 레벨
3홈 갑옷
렘 Lem + 코 Ko + 티르 Tir
민첩 +10
적 처치시 마나 +2
괴물에게서 얻는 금화 300% 증가
마법 아이템 발견 확률 100% 증가
Wealth

앵벌용 옵션이 빵빵하게 붙은게 특징. 고유 러셋아머보다 마법 아이템 발견 확률은 떨어지지만, 금화 증가 옵션이 무려 300%나 되기 때문에 극삥바바가 애용하는 경우가 많다. 타 앵벌용 캐릭터들도 수수께끼 같은 매찬이 딸린 아이템을 마련하기 전에 거쳐가는 용도로 그럭저럭 쓰는 편. 수수께끼도 3홈 재료라 수수께끼 룬들을 얻으면 헬룬+포탈스크롤로 '부'를 지우고 재료를 그대로 쓸수 있다. 다만, 생존 옵션이 전무하고 사냥에 도움이 되는 옵션도 없는거나 마찬가지라는게 큰 단점이니 다른 아이템에서 반드시 커버를 해줘야 한다.

3.1.2.9. 맹독 / 구 베넘
49 레벨
3홈 무기
탈 Tal + 돌 Dol + 말 Mal
대상의 방어력 무시
매 초당 +273 포이즌 대미지 추가
7% 마나 획득(공격 명중 시)
괴물 회복 저지
몬스터가 달아남(명중 시) 25%
레벨 13 포이즌 노바 (11회)
레벨 15 포이즌 익스플로전 (27회)
Venom

타격용으로는 쓰레기에 가깝지만, 도주용으로 유용하게 써먹을 수 있는 엽기 룬어. 뭔소리인고 하겠지만 옵션을 자세히 살펴보면 달아남 옵션이 핵심으로, 위급한 상황에서 적들이 내 주위에 모여있을 때 이걸로 후드려 패고 빠르게 벗어날 수 있다는 뜻이다. 일종의 특수한 상황용 룬어라고 할 수 있는데, 굳이 도주를 위해 이 무기를 스위칭용으로 만들어 쓰기에는 이런저런 룬어 재료로 많이 쓰이는 말 룬을 그냥 쓰레기통에 버리는거나 마찬가지라 현시점에선 부자들이 재미 삼아서 만드는 것 외엔 쳐다보지도 않는 중.

1.13 패치 이후로 소서리스 전용 오브를 통해 만들 수 있는 유일한 룬어이다. 오브도 활이나 석궁처럼 원거리 공격기능은 없고, 일종의 근접무기인데 근접무기 룬어를 못만들고 조건이 그냥 무기인 이것만 가능.

3.1.2.10. 분노 / 구 원한
65 레벨
3홈 근접 무기
자 Jah + 굴 Gul + 에드 Eth
+40% 공격속도 증가
+209% 증가된 데미지
대상의 방어력 무시[12]
-25% 목표물의 방어
20% 공격등급 추가 상승
6% 라이프 획득(공격 명중시)
33% 치명적 공격[13]
66% 상처 악화[14]
+5 프렌지 (바바리안 전용)
괴물 회복 저지
Fury

룬어 등장 초기에는 가장 강력한 룬어였다. 1.09 시절 칼바바의 로망이었던 발록 블레이드 퓨리는 당시 PK방을 장악했던 최고의 룬어 아이템으로 유명했다. 할배검, 둠검을 장착해도 당시 발록퓨리를 절대 능가할 수 없었던 시절. 그리고 질딘의 경우에도 세라프 퓨리, 미지컬 퓨리, 버서크 퓨리가 유저들에게 뜨거운 사랑을 받기도 했었다. 팽드나이프 3홈에 작업한 퓨리도 당시 늑드루의 로망이었다. 전사캐릭터 입장에서는 퓨리, 모너크, 메쉬아머, 데몬새쉬로 -25% 디펜깎기와 75% 물리이뮨을 맞추고 싸우는게 하나의 공식이 될 정도로 유명했던 조합. 멕뎀참과 독참을 어떻게 조합하냐에 따라서 PK의 승부가 갈렸던 그때 그 시절. 물론 말도 안 되는 옵션의 룬어가 추가된 1.10패치 이후론 혼돈+원한 조합으로 쌍클러 사냥을 하는 암살자 이외에는 안 만드는 신세로 전락했다. 현 시점에서는 좋은 레어클러가 없는 혼돈씬이 부무장으로 하나 챙기는 수준.

Fury는 분노나 격분이라는 뜻을 가지고 있으나, 디아블로 한글번역에서 곳곳에 문제가 보이듯이 이 룬어도 레거시 번역에서 원한이 되었다. 같은 이름의 룬어 아이템을 그것도 같은 패치에 만들었으나 Malice(악의/구 원환)는 성능이 좋지 않아서 고렙들에게 어필되기 힘들어 사라졌고, Fury 원한 또한 1.10이후로 사기급 성능의 룬어가 나오면서 잊혀 결국 둘 다 사장되면서 큰 문제가 되지 못했다.[15]

3.1.3. 4홈
3.1.3.1. 신성한 천둥 / 구 신성한 번개
21레벨
4홈 홀
에드 Eth + 랄 Ral + 오르트 Ort + 탈 Tal
피해 +60% 증가
최대 피해 +10
대상의 방어력 -25%
화염 피해 5~30 추가
번개 피해 21~110 추가
독 피해 +75 추가 (5초에 걸쳐)
+3 신성한 충격 (성기사 전용)
최대 번개 저항 +5%
번개 저항 +60%
7 레벨 연쇄 번개 (충전 60회)
Holy Thunder

셉터 계열 특성상 성기사가 주로 작업. 저렙룬 덕분에 저렙 육성용으로 제법 괜찮은 룬어이다. 특히나 셉터에는 성기사 전용 기술이 붙을 수 있는데 만약 3 홀리 쇼크가 붙은 워 셉터나 디바인 셉터에 작할 경우 총 6 홀리 쇼크가 되므로 홀숔딘(홀리 쇼크를 주력기로 삼는 성기사)의 훌륭한 초중반(어림잡아 보통 중후반 ~ 악몽 중후반 정도까지) 무기가 된다.

사실 룬보다 재료 구하기가 영 빡센 룬어인데, 특성상 성기사가 주로 만들게 되고 홀리 쇼크가 붙은 셉터를 찾게 되겠지만 4홈의 셉터는 보통 5막 이상부터 떨어지고, 운 좋게 홀리쇼크가 3이 붙었다고 해도 4홈의 셉터는 홈이 최대 5개까지 가능한 것들 뿐이기 때문에 라주크에게 맡길 수가 없다. 오로지 큐브 조합으로 6분의 1 확률로 4홈이 뚫리기만을 빌어야 한다. 또한 캐듀시어스는 지옥 초중반 수준 레벨인 66의 렙제 때문에 도저히 초중반용 무기로 못 써먹으니 주의하자. 그러나 만약 드림딘이 아닌 순수 홀쇽딘을 키운다면 신성한 번개 3홀리쇼크 캐듀시어스가 초승달과 경쟁할 수 있는 최종 무기급이 된다.[16]

여담으로 홀리쇼크를 아예 배우지 않고 다른 (아이템을 포함한) 시너지가 없다고 가정하고 홀리쇼크를 켠 경우 일반 신성한 번개는 무기공격에 최대 132의 라이트닝 데미지를, +3홀리쇼크 작 신성한 번개는 최대 240의 라이트닝 데미지를 더해준다. 만약 홀리쇼크 자체를 28레벨 이상 올리고 시너지까지 만땅하고 +3홀리쇼크 작 신성한 번개를 들어 최대한 홀리쇼크에 투자하면 +3홀리쇼크 작 신성한 번개 하나로 무려 최대 2268의 라이트닝 데미지를 더해주는 셈이 된다.

구 번역인 신성한 번개는 오역인데, Thunder는 천둥이고 Lightning이 번개기 때문.
3.1.3.2. 기억
37 레벨
4홈 지팡이
룸 Lum + 이오 Io + 솔 Sol + 에드 Eth
+3 모든 소서리스 기술 레벨 상승
+33% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
+9 최소 데미지
+3 에너지 쉴드 (소서리스 전용)
+2 스태틱 필드 (소서리스 전용)
+50% 방어 상승
+10 생명력
+10 에너지
최대 마나 증가 20%
마법 데미지 감소 7
-25% 목표물의 방어
Memory

+3 에너지 쉴드가 붙은 재료에 만들면 총 +9 에너지 쉴드를 올려준다. 에너지 쉴드의 피해 전환율을 최대(40기술 = 95%)로 맞춰야 하는 좀비 원소술사에는 필수적인 아이템이다. 1.09버전 룬어 중 특수한 상황이긴 하지만 여전히 쓰이는 물건 중 하나. 다만 맨땅 렙업용으로 쓰기엔 룸룬이 아깝고, 차라리 영혼(검)에 광채가 더 나으므로 굳이 만들지는 말자. 광채 역시 룸룬이 들어가고 같은 37레벨 제한인데 방패에 만들 수 있기에 영혼과 궁합이 좋다.

3.1.4. 5홈
3.1.4.1. 명예
27 레벨
5홈 근접 무기
앰 Amn + 엘 El + 아이드 Ith + 티르 Tir + 솔 Sol
모든 기술 +1
피해 +160% 증가
최소 피해 +9
최대 피해 +9
치명타 확률 +25%
치명타 +250
적중당 생명력 7% 훔침
힘 +10
생명력 회복 +10
적 처치시 마나 +2
시야 +1
Honor

들어가는 룬 구성에 비해 절륜한 옵션을 지니고 있다. 때문에 저렙용으로 매우 좋으나 문제는 재질인 5홈 무기를 구하는 게 이 레벨대에선 보통 어려운 일이 아니라는 점이다. 진실은 고레벨 캐릭터로 구해서 넘기지 않고선 불가능하다. 노멀 등급 아이템 중에서도 5홈이 뚫리는 것들이 몇 있으나, 40레벨 이상의 몬스터가 떨어뜨린 것이 아닌 이상 5홈이 나오지 않는다. 라주크에게 들고 가도 결과는 마찬가지.

대표적인 5홈 아이템이라면 대개 크리스탈 소드나 프레일을 떠올리는데, 사실 이것도 명예의 접근성을 떨어뜨리는 요인 중 하나다. 그런 재료를 얻는다면 대개 소집의 재료로 투입하지 굳이 명예를 작업해서 돌릴 생각을 하지는 않기 때문. 창이나 폴암 계열에 작업하자니 레벨 제한 27이면 사실 래더 기준으론 통찰과 동급이다. 용병이 들기에도 당연히 성능 측면에서 비교 자체가 불가하다. 만들 이유가 없는 구성인 것.

굳이 쓴다면 바바리안인데 기본적으로 공속이 없기에 이 쪽도 무리해서 쓸 이유는 없다. 써 보고 싶다면 라주크에게 5솟이 뚫리는 지옥 난이도산 쯔바이핸더로 두자루 만들시 12연타는 안되지만 쓸만한 데미지와 기술빨로 악몽 바알은 물론 지옥 1막까지도 어느정도 사냥이 가능. 물론 쯔바이핸더 자체가 힘 125와 민첩 94 제한이 걸리기 때문에 27레벨에 맞춰 쓰는건 사실 불가능에 가깝다. 만약 지옥 카운테스 파밍은 해야겠는데 정 쓸만한 무기가 없으면 명예를 두자루 만들어서 도전해보자. 사실 동시기엔 성능이 제법 밀리지 않으면서 만들기는 압도적으로 쉬운 왕의 자비가 있고 지옥 초입이면 순종을 만들어도 되기에 부캐용 칼에 우연히 5솟이 뚫린 게 아닌 이상 굳이 고려할 가치도 없다.

부캐 맨땅육성시 사용한다 치고 가장 현실적인 재료는 다름아닌 트윈액스다. 5홈이 뚫리는 재료 중 가장 용도가 없는데다, 제한이 레벨 25에 힘 85라 그나마 27레벨 밀리 캐릭터 입장에서 맞춰쓰기 적당한 위치. 다만 훨윈드를 위해 쓴다면 공속이 10짜리라 느리니 바바리안에겐 적합하진 않다.

3.1.5. 6홈
3.1.5.1. 침묵
55 레벨
6홈 무기
돌 Dol + 엘드 Eld + 헬 Hel + 이스트 Ist + 티르 Tir + 벡스 Vex
+2 모든 기술 상승
+20% 공격속도 증가
+20% 매우 빠른 회복속도 증가
+200% 증가된 데미지
+75% 언데드에게 주는 데미지 상승
+50 언데드에 대한 공격등급 상승
11% 마나 획득(공격 명중시)
목표물의 시야 감소(명중시) +33
몬스터가 달아남(명중시) 25%
모든 저항력 +75
+2 마나 상승(적 제거시)
30% 마법 아이템 발견 확률 증가
착용 가능 요구치 -20%
Silence

나름 비싼 재료가 들어감에도 불구하고 가성비가 영 좋지 못한 룬어. 증뎀도 낮고 라흡도 없는데다 몬스터가 달아남 옵션 자체가 방해에 가까운 옵션이라 보편적으로 쓰기 어려운 성능이다. 룬어 라인업이 부족하던 과거 1.09 당시엔 저향력과 기술 등 때문에 종종 쓰이는 경우가 있었으나, 1.10부터는 온갖 사기적 룬어 아이템들이 추가되면서 경쟁력을 상실하고 말았다.

만든다면 몬스터가 달아남 옵션 때문에 밀리 캐릭터가 쓰긴 어렵고 대개 활에 작업하여 아마존들이 사용할 수 있다. 근접 무기로 쓴다면 듀얼에서 소서리스 상대용으로 모든 저항력 +75를 활용하고자 더러 쓰이는 경우가 있다. 이 75의 저항에 2기술 20공속 옵션의 조합이 생각보다 메리트가 있어서 간혹 저항력이 부족한 킥트랩씬들이 페이즈 블레이드나 크리스탈 소드에 작업해서 무기로 쓸 수도 있다.

창을 쓰는 아마존이 죽숨 대신 쓰기에 좋은 선택지다. 2기술로 인한 딜 상승과 더불어 패힛과 레지는 붙어서 딜하는 아마존에게 고효율의 생존력을 제공한다. 거기다 높은 마흡에 이치킬 마흡까지 더해 마나 부족 측면이 보완되기에 용병에게 주저없이 무한을 들려줄 수 있다는 점도 포인트. 달아남 옵션은 어차피 라이트닝 스트라이크가 자동으로 추적하기에 별 상관이 없다.

하지만 역시 창마존 자체가 비주류에 해당한다는 문제부터 해서, 트랩씬의 경우에도 재료 룬 중 벡스가 들어간다는 점을 감안했을 때 비슷한 기회비용에 3기술과 텔레포트 캐스팅 속도까지 올려주는 참나무의 심장이라는 선택지가 있다. 게다가 침묵은 추가로 이스트 룬까지 들여야 되므로 선뜻 선택하기엔 역시 가성비 문제가 발목을 잡게 된다.

3.2. 1.10 룬어
1.10 패치가 워낙에 대격변을 일으켰기 때문에 룬어도 무지막지하게 상향되기 시작했다. 사실상 현재 돌고 있는 룬어 만능주의가 발생하기 시작한 시절. 아래의 래더 전용 룬어에 비할 바는 못 되지만, 캐릭터별로 엄청나게 개성있고 다양한 육성법을 만들어 1.09시절 버그와 핵으로 곪아가던 디아블로 2에 제 2의 전성기를 가져다 준 효자 아이템들이자 한편으로는 밸런스 붕괴를 가져다 주기도 한 양날의 검이다.

룬어에 반대하는 입장에서는 육성법의 획일화를 일으킨 패치이며 밸런스 붕괴로 인해 다수의 유저가 순식간에 사라지게 만든 최악의 패치로 회자된다.

3.2.1. 2홈
3.2.1.1. 광채 / 구 스플렌더
37 레벨
2홈 방패
에드 Eth + 룸 Lum
모든 기술 +1
시전 속도 +10%
막기 속도 +20%
방어력 +60~100% 증가
마력 +10
마나 재생 15%
괴물에게서 얻는 금화 50% 증가
마법 아이템 발견 확률 20% 증가
시야 +3
Splendor

영혼의 하위호환 버전. 다만 2홈이면 된다는 편의성이 차별화 요소로 영혼이 4홈을 필요로 하기에 모너크에 만들수밖에 없고, 따라서 레벨 54에 힘 156이 최소조건임을 감안하면 거쳐가는 대체품으로 충분한 가치를 가지고 있다. 대부분의 캐스터 캐릭터들이 영혼 제작 이전까지 각운과 더불어 이 룬어 사용을 고려하게 된다.

제왕운시와는 사실 어떤 옵션을 보느냐에 따라 상호 경쟁하는 관계에 있다. 기술 상승과 캐스팅 속도 증가 같은 캐스터 특화 옵션을 지닌 광채냐, 빙결 방지와 모든 저항으로 보편적인 방어계 옵션을 지닌 제왕운시냐 간의 선택은 유저 형편과 상황에 따라 결정된다. 다만 레벨 제한이 37이나 되는 광채에 반해 제왕운시는 29면 되기 때문에 대개 제왕운시부터 만들고 광채를 건너뛰어 바로 영혼으로 갈아타는 경우가 많다. 다소 높은 렙제가 발목을 잡는 케이스.

강령술사의 경우 전용장비가 방패 계열이라 쓸만한 기술이 달린 게 나와줄 경우 광채를 만드는 것도 괜찮다. 이를테면 본넥의 경우 뼈 창 +3과 뼈 영혼 +3이 붙은 2홈 방패에 광채작을 하면 영혼에도 비견될만한 방패가 된다. 아니면 그냥 뼈 창 +3 방패에만 작업해도 8본 순백과 조합 시 가성비 장비 두 개로만 +12본을 올리는 미친 효율이 나온다. 상기 언급된대로 투구가 전용장비인 드루이드가 2홈에 기술 잘 달린 물건이 나오면 전승을 만들어 쓰는 것과 비슷한 예.

대개 본쉴드 계열에 작업하기에 캐릭터의 힘 스탯을 극단적으로 아낄 수 있다는 점에 착안하여, 활아마[17]나 사신소서[18]와 같이 주 장비에 모너크 영혼이 포함되지 않는 경우 소집 스왑용 방패로 쓰인다. 사실 모너크 착용 의도가 아니면 힘을 찍을 이유가 없기 때문에 스탯상으로 상당한 이득을 볼 수 있다.

Splendor에는 찬란한 영광이라는 뜻이 있다. 레저렉션에서는 광채라는 이름으로 번역되었는데 광휘 Radiance 룬어와 꽤 비슷한 이름에 비슷한 뜻이라 헷갈릴 수 있다.

3.2.1.2. 신중 / 구 현명
49 레벨
2홈 갑옷
말 Mal + 티르 Tir
+25% 매우 빠른 회복속도 증가
+140~170% 방어 상승 (변함)
모든 저항력 +25~35 (변함)
데미지 감소 3
마법 데미지 감소 17
+2 마나 상승(적 제거시)
+1 시야 증가
내구력 1 회복 (매 4초당)
Prudence

갑옷류 중에서 유일하게 내구력 자동 회복이 붙어 있어서 큐빙버그를 이용한 무형 갑옷에 제작해 본 캐릭이 사용할 수 있기에 질딘전을 주로하는 정통 질딘들의 애호품. 무형 세이크리드 아머[19]를 벅큐빙해서 뚫은 2홈에 작업한다.

3.2.1.3. 바람 / 구 윈드
61 레벨
2홈 근접 무기
수르 Sur + 엘 El
10% 기회로 레벨 9 토네이도 시전 (타격시)
+20% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+40% 공격속도 증가
+15% 매우 빠른 회복속도 증가
+120~160% 증가된 데미지 (변함)
-50% 목표물의 방어
+50 공격등급
목표물의 시야 감소(명중시)
+1 시야 증가
레벨 13 트위스터 (127회)
Wind

피닉씬이 고려해 볼 만한 룬어.

피닉씬은 무기데미지보다는 공속과 적중률이 중요한데, 이 룬어는 그 둘을 모두 만족한다. 피닉스 스트라이크 +3이 붙은 루닉 탈론에 작업하자.

3.2.2. 3홈
3.2.2.1. 착란 / 구 대표위원
51 레벨
3홈 투구
렘 Lem + 이스트 Ist + 이오 Io
피격 시 1% 확률로 50 레벨 착란 시전
피격 시 6% 확률로 14 레벨 정신 폭발 시전
피격 시 14% 확률로 13 레벨 공포 시전
타격 시 11% 확률로 18 레벨 혼란 시전
모든 기술 +2
방어 +261
활력 +10
괴물에게서 얻는 금화 50% 증가
마법 아이템 발견 확률 25% 증가
17 레벨 유혹 (충전 60회)
룬어 착란
Delirium

피격 시 1% 확률로 발동하는 착란이 돋보이는데, 이 기술은 3막에 나오는 작은 해골 원주민 몬스터(Bone Fetish)로 변신하게 되는 능력이다. 구체적인 내용은 아래와 같다.
지속시간 1분
공격 속도가 33% 증가한다. 성기사의 광신 오라처럼 전체 공속을 올려주니 물리 딜러에겐 꽤나 괜찮은 효과.
이동 속도 33% 증가.
드루이드의 늑대나 곰 변신과 같은 판정을 갖기 때문에 대부분의 기술 사용이 불가하고, 체력이 1이 되면 죽지 않고 변신이 풀려 아주 잠깐 동안 생존이 된다.
드루이드는 늑대 및 곰 변신중 착란이 발동하면 기존 변신이 풀린다.
착란 발동 전에 유지되고 있던 오라나 패시브 기술은 유지.
버그성인지 몰라도 1막 자매단 용병은 착란 변신 상태에서도 원소 화살 기술의 사용이 된다.

모든 기술 +2라는 강력한 메리트가 있음에도 생존 및 딜에 관여하는 옵션이 없다시피 한데다 착란 변신이 가져오는 패널티가 워낙 크기에 영 쓰기가 꺼려지는 룬어. 그나마 이 룬어를 활용해볼만한 캐릭터라면 함성 관련 기술에 몰아준 형태의 야만용사 혹은 회오리바람+허리케인이 주력이면서 비교적 적들과 비빌 일이 덜한 엘리 드루이드 둘 뿐이다. 이들은 전용 투구에 최대 +3의 기술 보너스 옵션이 붙기에 해당 베이스 투구에 작업시 주력 기술에 +5를 부여할 수 있다는 점을 노리고 종종 사용한다. 8본 순백의 매커니즘과 동일한 예. 함성바바는 보통 PK시 팀 백업용으로 쓰는터라 큰 효용성은 없으며, 엘리 드루는 육성 주 목적이 사냥이라는 점 덕분에 앵벌 옵션과도 맥락이 닿고, 켜두면 일정시간 지속되는 형태의 기술이 주력이라 변신의 체감 페널티가 덜하다는 점 등이 더해져 거의 졸업템 정도로 대접하기도 한다. 단, 이런 옵션이 빵빵하게 붙은 홈 아이템이 드랍될 확률이 낮은터라 들어가는 룬보다 재료가 더 보기 어려운 편.

레거시 한글판 번역인 '대표위원'은 아주 유명한 발번역중 하나로 꼽힌다. 영어 원문은 Delirium인데, 의학용어로 정신착란증의 일종인 섬망을 의미한다. 어떻게해서 원래 의미와는 완전히 동떨어진 번역이 되었는지 의문.[20] 레저렉션에선 이를 고려해 '섬망'이라는 어려운 번역보단 조금 더 일반 대중에게 알려진 단어인 '착란'으로 완역했다.

3.2.2.2. 협박 ⭕
47 레벨
3홈 갑옷
샤엘 Shael + 우움 Um + 주울 Thul
타격 회복 속도 +40%
피해 +10~20% 증가
냉기 피해 37~133 추가
강타 확률 15%
상처 악화 확률 33%
방어력 +150~200% 증가
지구력 고갈 속도 20% 감소
냉기 저항 +45%
번개 저항 +15%
화염 저항 +15%
독 저항 +15%
Duress

희한하게도 갑옷에 공격 옵션이 잔뜩 붙은게 특징으로, 초중반 아이템에선 보기 힘든 강타 확률이 붙었기 때문에 근접 물리 딜러들이 두루두루 애용한다. 특히 가난한 슴딘의 횃불 퀘스트용으로 정말 가성비 있게 써먹을 수 있는 편.

용병용 갑옷으로도 나름의 활용 가치는 있는 편. 다만 어스름이 돌의 하위 호환이듯 이쪽은 인내의 하위 호환[21]에 가까우므로 용병용 갑옷으로서는 어스름과 마찬가지로 비교적 싼 가격에 맞추는 장비라 봐도 무방하다. 사실상 용병 셋팅은 무형 안다머리에 무형 인내 고정에, 무기만 무한 / 유니크 쓰레셔 / 긍지 등으로 바꾸는 식이다.

3.2.2.3. 어스름 / 구 우울 ⭕
47 레벨
3홈 갑옷
팔 Fal + 우움 Um + 풀 Pul
피격 시 15% 확률로 3 레벨 시야 흐리기 시전
타격 회복 속도 +10%
방어력 +200~260% 증가
힘 +10
모든 저항 +45
빙결 지속시간 절반으로 감소
받은 피해의 5%만큼 마나 회복
시야 -3
Gloom

에테 갑옷 벅큐빙을 돌렸는데 3홈이 나올 시 고려해볼법한 룬어. 방상도 제법 괜찮고 올레지도 쏠쏠하게 붙어서 용병용으로 나쁘지 않다.

들어가는 룬을 따져보면 사실 룸 정도를 제외하면 돌과 그다지 차이가 나지도 않는데 성능은 하위호환에 가깝다는 것이 단점으로 지적된다. 나름 저항 상승폭이 높고 빙결 시간 감소도 있지만 어차피 용병의 생존력 상승이 목표인 이상 해당 옵션들이 크게 의미를 갖기가 어렵다. 결국 압도적인 수치의 패힛과 방어력 상승치를 지닌 돌에 비하면 다소 부실한 구성일 수밖에 없다. 다만 아무래도 재료 측면에서 용병의 졸업 장비인 인내의 존재 때문에 덩달아 구하기 어려운 돌에 반해 저렴하게 도전할 수 있다는 것은 어스름의 장점이다. 아무래도 실질적 경쟁자인 협박이나 배신을 포함, 3홈 갑옷 룬어들 모두 졸업템이 아니기 때문에 레더 초기가 아닌 이상 가격이 비싸게 형성되지 않는 편이기 때문.

상기한대로 협박, 배신과 입지를 경쟁하는 처지인데 협박은 화력에 보탬이 되는 인내에 가까운 성능이고 어스름은 내구에 보탬이 되는 돌에 가까운 성능이라는 점에서 사실 선택받기가 어려운 위치다. 특히 텔포봉 등으로 용병을 위기에서 빼올 수 있는 컨트롤이 손에 익으면 아무래도 평균 내구보다는 조금이라도 화력에 보탬이 되는 형태의 장비를 선호할 수밖에 없다. 비슷하게 내구도 상승이라는 측면에서 경쟁할 배신은 뛰어난 공속 보정과 더불어 흐리기[22]라는 개성적인 장점 덕분에 졸업급도 바라볼만한 성능이라 그저 평균 방어력만 높은 우울이 어찌 비벼보기는 다소 어렵다.

사실 어스름의 치명적인 단점은 3홈 갑옷 룬어 중 들어가는 룬이 가장 비싸다는 점이다. 협박은 우움을 제외하면 쉽게 구해지는 룬만 들어가고, 배신은 아예 가장 높은 등급의 룬이 렘인데, 어스름은 팔룬은 그렇다 치고 우움, 풀 두 개 다 맨땅 입장에서 쉽게 구하기 어려운 것들이다. 반면 정작 성능 측면에선 그 둘을 압도한다고 보긴 어렵기 때문에 선뜻 제작에 손대기가 어렵기도 한 것.

또한 만약 피해 증폭이나 저항 감소 같은 저주를 활용하는 캐릭터의 용병이라면 이 갑옷은 아예 생각도 하지 말아야 한다. 탱킹 중에 발동하는 시야 흐리기가 엄연히 저주 계열이기에 해당 저주들을 깔끔하게 지워버린다. 따져보면 이 또한 어스름이 경쟁력을 갖기 힘든 페널티 중 하나.

3.2.2.4. 초승달
47 레벨
3홈 도끼 / 도검 / 미늘창
샤엘 Shael + 우움 Um + 티르 Tir
타격 시 10% 확률로 17 레벨 연쇄 번개 시전
타격 시 7% 확률로 13 레벨 전자기장 시전
공격 속도 +20%
피해 +180~220% 증가 (변함)
대상의 방어력 무시
적의 번개 저항 -35%[23]
상처 악화 확률 25%
마법 흡수 +9~11 (변함)
적 처치 시 마나 +2
18 레벨 영혼 늑대 소환 (충전 30/30회)
룬어 초승달
Crescent Moon

타격 시 시전 옵션 덕분에 질딘과 같은 연타형 캐릭터가 들면 상당한 효율을 발휘할 수 있다. 스톰래쉬의 하위호환이라 생각하면 편할 듯. 맨땅이거나 저자본 질딘의 경우 초승달 하나만 맞추면 지옥 1인방 정도는 충분히 돌 수 있게 되어 많이 고려되는 아이템이며 특히 신성한 충격(홀리 쇼크)를 위주로 하는 세팅의 경우는 라깎 옵션 때문에 졸업템으로도 고민되는 수준.

야만용사의 경우 소용돌이는 타격 시 발동 옵션이 발동하지 않기 때문에 초승달 들고 소용돌이 돈다고 전자기장이 터지지는 않는다. 하지만 3홈 레전드 소드에 작업하면 소용돌이 6연타(4프레임)가 나오는데다 방어력 무시 때문에 명중률 문제에서도 꽤 자유로워지기 때문에 무기 문제에 허덕이는 무자본 야만용사들도 많이 쓴다.

무한을 쓰레셔에 작해서 들고다니는 사신소서처럼 초승달의 35라깎을 활용한 초승달 체라가 존재한다. 용병이 무한을 들어 제공하는 선고 오라로 번개 면역을 뚫는다면 35% 번개 저항 감소 옵션이 적용되기 때문에 번개 면역 몬스터에게 들어가는 피해량이 매우 커진다.[24] 물론 정보창에 보이는 피해량 자체는 낮은 편이어서 원래 번개 저항이 낮은 적에게는 효율이 떨어지지만[25] 번개 원소술사 자체가 화력이 강해서 별 문제가 되는 편은 아니다. 다만 참나무의 심장이나 영혼과 비교하면 데미지를 얻는 대신 올기술, 패캐, 올레지, 최대마나 등을 포기해야 하므로 다른 셋팅에서 균형을 맞춰줘야 한다.

3.2.2.5. 성역
49 레벨
3홈 방패
코 Ko + 코 Ko + 말 Mal
+20% 매우 빠른 회복속도 증가
+20% 매우 빠른 방어속도 증가
20% 공격저지 성공율 증가
+130~160% 방어 상승 (변함)
+250 원거리 공격 방어
+20 민첩성
모든 저항력 +50~70 (변함)
마법 데미지 감소 7
레벨 12 슬로우 미사일 (60회)
Sanctuary

올레지를 무려 최대 70이나 올려주기 때문에, 대소서리스 카운터 캐릭터 만들 때 자주 쓰이는 방패이다. 이거랑 유니크 티아라랑 흡수템까지 끼면 어지간한 소서리스는 덤벼들 엄두조차 못낸다. 또한 차지된 슬로우 미사일을 이용하여 원거리 공격을 주로 하는 본넥이나 활마존 등의 캐릭터를 무력화시킬 수 있다.

성기사 전용 엘리트 방패에 제작하여 룬어 왕 시해자와 함께 가성비 좋은 슴딘 장비로 활용할 수 있다.

3.2.2.6. 혼돈 🎓
57레벨
3홈 손톱
팔 Fal + 오움 Ohm + 우움 Um
9% 기회로 레벨 11 프로즌 오브 시전 (타격시)
11% 기회로 레벨 9 차지드 볼트 시전 (타격시)
+35% 공격속도 증가
+290~340% 증가된 데미지 (변함)
216~471 매직 데미지 추가
25% 상처 악화
+1 훨윈드
+10 힘
+15 라이프 상승(적 제거시)
Chaos

암살자 전용 무기인 클러에 작되는 룬어이다. 이 무기를 이용한 기술트리가 바로 혼돈씬인데, 사실 그냥 훨윈드 도는 암살자이다.

엘리트 3홈 클러라면 종류에 상관없이 훨윈드 6연타가 나오기 때문에 무기 자체에 딸린 최소 & 최대 피해가 가장 높은데 작업하는게 정석이다. 이에 해당하는 건 '수웨이자'와 '시저스 수웨이자' 2종이며, 암살자 전용 무기의 특성상 전용 기술이 최대 3개까지 +3 스킬로 붙기 때문에 유용한 녀석들이 높게 붙은 걸 지존재료로 친다. 보통은 무기 막기(웨폰 블록),[26] 흐리기(페이드), 번개 파수기, 정신 폭발(마인드 블라스트)가 가장 선호되는 편. 단, 이정도 옵션이 붙은 3홈 손톱은 정말 나오기 힘들기 때문에 룬보다 재료템이 더 비싸고 실제 매물 보는 것도 극히 힘들다.

퓨리씬도 상위권 무기로 쓰는데, 분노의 칼날(블레이드 퓨리)의 특성상 무형에 작업하기 때문에, 위에 언급된 지존급 재료보다 더 구하기 어렵다.

참고로 싱글 플레이시 에디터를 이용해서 타 캐릭터에게 억지로 쥐어줄 수 있는데, 접속순간 오류 발생으로 게임이 강제종료되고 다시 들어가보면 해당 캐릭터가 하드코어 사망한 것처럼 로브를 뒤집어 쓰고 있게 된다.

3.2.2.7. 수수께끼 🎓
65 레벨
3홈 갑옷
자 Jah + 아이드 Ith + 베르 Ber
모든 기술 +2
달리기/걷기 속도 +45%
+1 순간이동
방어력 +750~775 (변함)
힘 +0~74+ (캐릭터 레벨에 비례)[27]
최대 생명력 5% 증가
피해 8% 감소
적 처치시 생명력 +14
받는 피해의 15%만큼 마나 회복
마법 아이템 발견 확률 1~99% 증가 (캐릭터 레벨에 비례)[28]
아칸수수
Enigma

디아블로 2 내에 존재하는 수 많은 룬어 중 자타공인 최고의 사기로 불리는 절륜한 성능을 내는 것으로 유명 아이템이다. 이 룬어의 등장으로 인해 디아블로 2 플레이 방식 자체의 변화를 불러왔다고 봐도 무방할 정도. 다른 옵션도 매우 괜찮은 갑옷이지만, 핵심 옵션은 순간이동과 레벨당 힘 증가이다.

인기 룬어답게 베이스가 될 재료템 또한 활발하게 거래되는데, 현재 극한으로 연구된 디아블로 2에서 쓸모 있는 것과 쓸모 없는게 정립되어 있는 상태니 잘 보고 구하거나 작업해야 한다. 본 캐릭터가 착용할거라면 필요 힘 낮음 + 높은 방어력 + 지구력 소모속도 낮은 타입 3가지 요소를 따져야 하는데, 이를 모두 충족하는데다 라주크에게 가져다주면 3홈을 확정으로 뚫어주는 이점까지 있는 베스트 아이템은 메이지 플레이트(익셉셔널/렙제: 25/힘제: 55/방어 225~261)로 결론이 난 상태이기 때문에 이게 가장 거래가 활발하다. 그 다음으론 더스크 슈라우드(엘리트/요구 레벨: 49/필요 힘: 77/벙어 361~467) 와 아콘 플레이트(엘리트/요구 레벨: 63/필요 힘: 103/방어 410~524)의[29] 인기가 높으며, 웜하이드(엘리트/요구 레벨: 50/필요 힘: 84/방어 364~470) / 스캐럽 하스크(엘리트/요구 레벨: 51/필요 힘: 95/방어 369~474) / 와이어 폴리스(엘리트/요구 레벨:53/필요 힘:111/방어 375~481) / 그레이트 허버크(엘리트/요구 레벨: 56/필요 힘: 118/방어 395~501)도 자주 거래되는데, 모두 요구 힘이 100을 크게 벗어나지 않으면서 지구력 패널티도 낮은 엘리트 갑옷들이다.[30] 그리고 캐릭터 착용룩 때문에 퀴래스(익셉셔녈/필요 힘: 55/방어 188~202)[31]와 고딕 플레이트(노멀/필요 힘: 70/방어 128~135)[32]도 위 재료들보단 못하지만 소소하게 거래가 된다.

요구 힘이 120을 넘어가는 갑옷은 기본적으로 비선호되지만,[33] 힘을 높게 찍는 경우가 많은 야만용사는 애용하는 경우가 많다. 그중에서도 착용 외관이 멋있는 발록 스킨(엘리트/요구 레벨: 57/필요 힘: 165/방어 410~517)과 세이크리드 아머(엘리트/요구 레벨: 66/필요 힘: 232/방어 487~600) 2종의 인기가 높은 편. 그리고 힘에 낭비되는 능력치 포인트를 극단적으로 아끼는 걸 추구하는 게이머들은 보통 2막의 파라가 랜덤하게 3홈 짜리를 판매하기도 하는 노멀 갑옷인 브레스트 플레이트(요구 힘: 30/방어 65~68)에 작업하는 경우도 있다.

자세한 내용은 항목 참조.


3.2.3. 4홈
3.2.3.1. 열정
43 레벨
4홈 무기
돌 Dol + 오르트 Ort + 엘드 Eld + 렘 Lem
공격 속도 +25%
피해 +160~210% 증가
명중률 보너스 50~80%
언데드에게 주는 피해 +75%
언데드에 대한 명중률 +50
번개 피해 1 - 50 추가
+1 광폭화
+1 열의
적중 시 대상 실명 +10
적중 시 괴물 도주 25%
괴물에게서 얻는 금화 75% 증가
3 레벨 울버린의 심장 (충전 12/12회)
Passion

무기 자체의 성능은 그저 그렇다. 챔피언 소드 같이 -10공속 이상의 무기에 작업하면 훨윈드 6연타(4프레임)이 나온다. 다만 이 무기를 들고 훨윈드를 돌면 목표물의 시야 감소 / 몬스터가 달아남 옵션이 발동해서 기껏 용병이 걸어놓은 디크리나 앰플을 지워버리기 때문에 다른 템으로 갈아타는게 좋다.

이 무기의 진짜 특이점은 붙어있는 +1 질 기술로 인해 열정아마, 열정바바 등 엽기 캐릭 세팅이 가능하다는 것. 활로 만들면 질을 사용할 수 없다. 열정아마는 아마존/육성 문서에 자세한 설명이 있다. 그 외에는 드림+인챈 소서가 열정을 드는 경우가 있다. 머리와 방패를 드림으로 하고 무기를 열정으로 세팅하는 소서. 생각해보면 50k 이상의 라이트닝 데미지가 질로 멋지게 몹들을 쓰러트릴 것 같지만 현실은 다르다. 몸빵도 너무 약해지고 공속도 아무리 세팅해봤자 7프레임 이하는 나오지 않는다. 그리고 칼질이 너무 추해서 눈뜨고 계속 볼 수가 없다. 열정은 바바와 아마에게 양보하고 굳이 직접 전투를 하고 싶다면 활을 들거나 곰으로 변하는 것이 더 편할 것이다.[34]

3.2.3.2. 돌 / 구 스톤 ⭕
47 레벨
4홈 갑옷
샤엘 Shael + 우움 Um + 풀 Pul + 룸 Lum
타격 회복 속도 +60%
방어력 +250~290% 증가 (변함)
원거리 공격 방어력 +300
힘 +16
활력 +16
마력 +10
모든 저항 +15
16 레벨 타오르는 바위 (충전 80회)
16 레벨 점토 골렘 (충전 16회)
Stone

최대 290% 방어력 상승이 돋보이는 룬어로 엘리트 베이스 무형 4홈 갑옷에 작업하면 엄청난 방어력이 나온다는 점을 이용해 대부분 용병용으로 사용한다. 예를 들어 레거시 버전에 있었던 벅큐빙을 무형 세이크리드 아머에 이용하면 방어 5000 이상이 나왔을 정도. 레저렉션에서는 벅큐빙이 막혔기 때문에 대충 3000중반의 방어력이지만, 이 정도면 어마어마한 수준이다.

다만, 방어력만 무식하게 높을 뿐 라흡이나 딜적인 측면에 기여하는 부분이 없어 투구나 무기에서 이를 챙겨주지 않으면 용병의 딜과 안정성이 매우 구려진다. 그래서 용병용 최고 갑옷으로 평가받는 룬어 인내를 마련하기 전에 거쳐가는 용도나, 방어력 하나만 보고 우직하게 쓰는 것 외엔 졸업급 아이템 대접을 받지 못하는 편.

참고로 충전 기술에 시너지가 적용되던 과거엔 불곰드루가 착용하기도 했지만, 패치 이후엔 적용이 되지 않는다.

3.2.3.3. 왕 시해자 / 구 킹슬레이어
53 레벨
4홈 도검 / 도끼
말 Mal + 우움 Um + 굴 Gul + 팔 Fal
+30% 공격속도 증가
+230~270% 증가된 데미지 (변함)
-25% 목표물의 방어
20% 공격등급 추가 상승
33% 강한 타격 확률
50% 상처 악화
+1 벤젠스
괴물 회복 저지
+10 힘
40% 괴물로부터 얻는 골드 증가
Kingslayer

강타 옵션으로 인해 자본이 부족한 슴딘이 차게 된다. 비교적 저렴한 룬들로 가성비가 좋은 아이템 중 하나. 강타와 상처 악화, 회복저지 옵션으로 인해 룬어의 이름에 맞게 체력이 높은 보스전에 유용한 아이템이다.공속이 30%이나 붙었으므로 하이랜드 블레이드에 작업하면 소용돌이 6연타(4프레임)이 나온다.

올레지 높고 3홈인 성기사 전용 엘리트 방패에 룬어 성역(Sanctuary)을 제작하여 왕 시해자와 함께 사용하면 횃불 클리어 가능한 저렴한 아이템 구성이 된다. (슴딘 무기로 왕 시해자를 사용할 정도의 룬 재정 상황이라고 가정했을 때 비슷한 등급의 룬 구성으로 제작 가능)

사실상 레거시 스탠다드에서 거의 유일하게 굴룬을 소비할 수 있는 룬어다. 굴룬 자체가 사실 균열, 낙인 등을 제외하면 거의 쓰이지 않는 룬이긴 하지만 래더에서는 화폐로도 쓰이고 아님 2개씩 조합해서 상위 룬으로 바꿀 수 있는 반면, 스탠에서는 쓸데도 없고 조합도 안돼서 처치곤란한 짐덩어리가 된다. 그러므로 래더 말기가 되면 굴룬을 스탠에서 쓸만한 룬으로 미리 바꿔놓는게 좋다.

3.2. 참나무의 심장 / 구 오크의 심장 🎓
55레벨
4홈 지팡이 / 철퇴
코 Ko + 벡스 Vex + 풀 Pul + 주울 Thul
모든 기술 +3
시전 속도 +40%
악마에게 주는 피해 +75%
악마에 대한 명중률 +100
냉기 피해 3 - 14 추가
적중당 마나 7% 훔침
민첩 +10
생명력 회복 +20
최대 마나 15% 증가
모든 저항 +30~40
4 레벨 참나무 현자 (충전 25회)
14 레벨 큰까마귀 (충전 60회)
언데드에게 주는 피해 +50%
룬어 참나무
Heart of the Oak

지팡이는 양손 무기라 방패를 들 수 없으므로 이런저런 부가옵션 손해를 보기 때문에 극마이너 취급이며, 대부분 한손무기인 철퇴 중에서도 4홈 이상이 뚫리는 프레일(노멀)/나우트(익셉셔널)/스커지(엘리트)에 작업하는 경우가 대부분이다.[35] 참고로 4홈이 뚫리는 한손 둔기류 중 워해머 등 프레일류 이외의 무기는 인게임에서는 '철퇴'로 표기되나, 실제로는 룬워드 적용이 되지 않으므로 조심하자. 캐스터 룬어라 무기 공격력은 신경 쓸 필요가 없기에 요구사항&수리비만 괜히 더나오는 나우트나 스커지에 하는 경우는 거의 없고 거의 100% 확률로 4홈 프레일이 베이스가 된다.

모든 기술 +3/시전속도 +40%/최대 마나 증가/모든 저항이라는 꿀옵션이 달렸기 때문에 완드, 오브, 셉터와 같이 직업 전용 ~ 준 전용 무기를 쓰는 직업를 제외하면 이게 법사류 캐릭터 졸업템이다. 충전된 참나무 현자와 큰 까마귀는 보통은 건드리지 않지만, PK에선 활용하는 경우가 있으니 참조할 것.

대부분의 옵션이 영혼의 상위호환이지만 마나 증가 옵션은 영혼이 무식하게 높기 때문에, 영혼에서 참나무의 심장으로 막 바꾸고 나면 마나가 부족해지는 듯한 느낌이 들 수 있다. 참나무의 심장도 최대 마나 15%가 붙어있지만 영혼의 깡으로 100정도를 올려주는 옵션에는 비할 바가 아니기 때문이다.

명칭의 '오크'는 판타지 작품에서 많이 나오는 괴물인 오크(Orc)가 아니라 참나무(Oak)를 의미한다.[36] 레저렉션에서는 의미에 맞게 제대로 완역했다.

3.2.3.5. 추방 / 구 망명 🎓
57레벨
4홈 성기사 전용 방패
벡스 Vex + 오움 Ohm + 이스트 Ist + 돌 Dol
타격시 15% 확률로 5 레벨 생명력 추출 시전
장착시 13~16 레벨 인내 오라의 효과 적용 (변함)
공격 오라 기술 +2 (성기사 전용)
타격 회복 속도 +30%
대상 결빙
방어력 +220~260% 증가 (변함)
생명력 회복 +7
최대 냉기 저항 +5%
최대 화염 저항 +5%
마법 아이템 발견 확률 25% 증가
내구력 1 회복 (매 4초당
망명
Exile

재료 아이템 조건 때문에 성기사 전용 룬어로 취급되며, 타 캐릭터는 착용이 불가능하다.

장착시 방어력을 올려주는 인내(디파이언스) 오라 와 적 타격시 15% 확률로 생명력 추출 저주를 걸어주는게 돋보이며, 방어력 상승 수치도 높아 강타 성기사(슴딘)의 졸업용 방패로 평가된다. 횃불 퀘스트 뛰는 슴딘은 생명력 추출이 붙은 장비가 필수인데, 마지막 소원/뱀파장갑 없이 추방만 끼더라도 다 커버가 될만큼 엄청난 성능을 낸다.

슴딘은 스마이트 데미지가 중요하니 무조건 엘리트 등급 성기사 전용방패- 세이크리드 타아지(세타) / 세이크리드 론다쉬(세론) / 쿠라스트 쉴드(쿠라) / 자카럼 쉴드(자카럼) / 보어텍스 쉴드(보텍 혹은 볼텍) 5종중 하나에 작업하는게 필수이며, 성기사 전용 방패는 일반 방패들과 달리 최대 +45%의 올레지가 붙을 수 있기 때문에 이게 높게 붙은 재료라면 금상첨화. 게다가 내구력 회복 옵션있어 무형에 작업하면 더더욱 고효율을 봅을 수 있다. 쉽게말해 무형 4홈 + 올레지 45 엘리트 성기사 방패가 추방 지존재료.

사실 이 재료 부분이 제작에 가장 큰 문제가 되는 부분이었다. 우선 높은 저항력과 무형 옵션이 동시에 달려 나와야 하는 점부터 난관인데, 레거시 당시에는 이를 큐빙 버그라는 랜덤 요소로 홈을 뚫어야 했으므로[37] 여러모로 확률의 문제가 걸렸던 것. 결국 매물이 극히 적음은 물론 운까지 시험해야 했으니 그 덕에 좋은 옵션의 추방용 재료템은 직득으로 얻는게 거의 불가능한 수준이고 당연히 거래되는 가격대도 어마어마했다. 이 추세는 레저렉션에 와서 벅큐빙 효과가 수정되어 사라짐으로서 그냥 라주크 퀘스트로 뚫으면 되는 것으로 멈추게 되었으나 역시 높은 저항력과 무형이 공존하는 알맞은 재료를 구한다는 것은 여전히 어려운 일이다.

앞서 언급한 큐빙버그를 통한 방어력 중첩의 효과를 보던 레거시 때는 이 추방 하나가 거의 어지간한 고유 등급의 갑옷보다 높은 방어력을 보여줬다. 때문에 가장 효율적인 재료가 힘제 낮고 블럭율이 높은 세이크리드 타아지임에도 높은 방어력이라는 로망을 위해 일부러 가장 방어력이 높은 볼텍스 쉴드[38] 재료에 작업하여 쓰는 유저들도 있었다. 방패 자체의 방어력도 높은데 여기에 신성한 방패 기술과 자체적으로 딸린 16렙 디파이언스까지 더하면 물리 데미지 방어 기준으로 철벽의 수식어가 아깝지 않을 내구력이 나온다.

3.2.3.6. 찔레 / 구 검은딸기 ⭕
61 레벨
4홈 갑옷
랄 Ral + 오움 Ohm + 수르 Sur + 에드 Eth
착용시 15~21레벨의 쏜즈 오라의 효과 적용 (변함)
+50% 매우 빠른 회복속도 증가
+25~50% 포이즌 기술 데미지에 대하여 (변함)
+300 방어
최대 마나 증가 5%
마나 재생 15%
+5% 최대 콜드 저항력
파이어 저항력 +30%
포이즌 저항력 +100%
+13 몬스터를 죽일 때마다 라이프를 얻음
레벨 13 스피리트 오브 바브 (33회)
Bramble

독 피해 증가 옵션에 주목해 독넥과 광견병 드루가 고려해보는 룬어.

특히 독넥은 트래구울 3세트(장갑 + 방패 + 벨트)와 혼용하여 적의 독 저항 깎기 & 나의 독뎀 증가를 높게 확보할 수 있다. 다만 이 세팅이 사냥에서 수수께끼의 순간 이동을 포기할만큼의 메리트라기엔 다소 부족한 것이 현실. 독넥이 강점을 보이는 부분은 보스전이 아닌 잡몹 사냥에 있는데, 이 정도는 지역을 막론하고 딱히 찔레가 없어도 다른 장비에서 얼마든지 의 세팅만 잘 되어있으면 순식간에 녹아내린다. 보스전을 감안한 세팅이라 하더라도 목표를 빠르게 찾아가기 위한 수수께끼의 기동력을 감안하면 역시 그 정도의 증뎀옵션만으로 경쟁력을 갖기는 어렵다. PK는 말할 것도 없이 포기해야 하는 부분. 광견병 드루는 변신중 수수께끼의 순간 이동을 못하기 때문에 이 룬어의 효율이 그나마 나오긴 하는데, PK용으로만 굴리는 마이너한 육성법이라는게 문제.

가시(쏜즈) 오라가 붙어 있어 조폭넥이 용병 갑옷으로 쓰는 경우도 있는데, 이 역시 여러가지 오라를 둘러서 눈요깃감 정도의 기분을 내려는 게 아닌 이상 실제 효율은 낮다. 지옥 난이도를 기준으로 20레벨 쏜즈 오라를 써 보면 반사뎀 킬을 노리려다 캐릭터가 죽는 것이 먼저일 정도로 미미한 데미지밖에 안된다. 조폭넥의 용병 운영 기초부터가 여러가지 공격옵션이 더해진 높은 화력을 바탕으로 강타를 곁들여 빠르게 때려잡는 것임을 고려하면 결국 인내가 최종 종착지가 될 수밖에 없다. 따라서 쏜즈 오라와 패힛 정도를 빼면 상승 저항력도 편파적이고, 들어가는 룬마저 비싼 편에 속하는 이 검은 딸기로선 현실적으로 기용가치가 매우 낮다.

3.2.3.7. 명예의 굴레 🎓⭕
63 레벨
4홈 갑옷
돌 Dol + 우움 Um + 베르 Ber + 이스트 Ist
모든 기술 +2
악마에게 주는 피해 +200%
언데드에게 주는 피해 +100%
적중당 생명력 8% 훔침
방어력 +70% 증가
힘 +20 힘
생명력 회복 +7
모든 저항 +65
피해 8% 감소
마법 아이템 발견 확률 25% 증가
룬어 명굴
Chains of Honor

모든 기술 +2와 모든 저항 +65% 돋보이는 룬어 갑옷으로, 보통 연쇄 번개를 필두로 한 번개 관련 기술들을 마스터한 원소술사(일명 체라소서)가 탈 라샤의 수의 세트 아이템과 더불어 가장 애용한다. 일명 '명굴 체라소서'라고 하는데, 무기: 망울(신오브) or 마법사 쐐기검(위저드 스파이크) or 엘드리치 오브 / 머리: 다뎀 / 방패: 룬어 영혼 / 허리: 스웹 / 손: 마수(메피장) or 트래그울 장갑(트랑장) 정도로 셋팅하면 대충 연쇄 번개 준최대급인 8프레임의 시전속도가 맞춰지고 모든 기술과 저항력까지 빵빵하게 챙길 수 있어 딜&힐 전부 만족하는 완전체급 체라소서가 완성된다. 방패를 룬어 불사조로 바꾸는 셋팅도 있는데, 속죄(리뎀션) 오라 덕분에 사냥시 체력과 마나가 자동으로 채워지기 때문에 안정성 면에선 더 좋아 이를 선호하는 게이머들도 많은 편. 탈 라샤 세트 소서보단 마법 아이템 발견 확률이 약간 낮아지지만, 이건 부적 등으로 커버하면 되니 별 문제는 안된다.

타직업은 룬어 수수께끼나 인내를 입는게 더 좋기 때문에 잘 쓰지 않으며, 2막 용병에게 들려줘서 효율을 뽑아내는 셋팅이 꽤나 괜찮은 편이다. 모든 기술 +2가 룬어 통찰/무한 등에 붙은 오라도 강화시켜 주는데다 악마 및 언데드에게 주는 피해를 늘려주는 옵션 덕분에 주요 사냥터에서 딜을 쏠쏠하게 뽑아내고, 적중당 생명력 훔침 옵션 덕분에 머리를 고유 데몬 헤드 대신 세트 기욤을 착용시켜 강타 옵션을 더 당겨오는 것도 가능하다.

3.2.3.8. 기근
65 레벨
4홈 도끼 / 망치
팔 Fal + 오움 Ohm + 오르트 Ort + 자 Jah
+30% 공격속도 증가
+320~370% 증가된 데미지 (변함)
대상의 방어력 무시
180~200 매직 데미지 추가
50~200 파이어 데미지 추가
51~250 라이트닝 데미지 추가
50~200 콜드 데미지 추가
12% 라이프 획득(공격 명중시)
괴물 회복 저지
+10 힘
Famine

기근이라는 이름에 걸맞게 쓰임새가 많지 않고 룬값도 비싸다. 하지만 늑드루 무기로는 상당히 괜찮은 성능을 뽑을 수 있다. 추천 재료로는 피어럴 액스인데 베이스 공속이 -15라서 퓨리 5프레임이 가능하고 최대 370%의 높은 증뎀, 12% 피흡, 방어 무시가 원활한 사냥을 가능하게 해준다. 무엇보다 도합 850에 달하는 원소 데미지는 지옥 난이도 물리 내성 몬스터를 수월하게 처리할 수 있게 해준다. 이전 서술에서 늑드루에게 기근보다 리퍼스 톨이 좋다는 의견이 있었는데 리퍼스 톨은 샤엘작을 해도 퓨리 7프레임이라 공속이 너무 느려서 늑드루에게 효율이 나오지 않는다. 리퍼스 톨은 2막 용병에 끼워주는 것이 훨씬 낫다.

3.2.3.9. 정의의 손길
67 레벨
4홈 무기
수르 Sur + 참 Cham + 앰 Amn + 로 Lo
레벨 상승 시100% 확룰로 36 레벨 불길 시전
사망 시 100% 확률로 48 레벨 운석 낙하 시전
장착 시 16 레벨 신성한 불꽃 오라 효과 적용
공격 속도 +33%
피해 +280~330% 증가
대상의 방어력 무시
적의 화염 저항 -20%
적중당 생명력 7% 훔침
치명적 공격 20%
적중 시 대상 실명
대상 빙결 +3
Hand of Justice

화염 속성 공격과 이런저런 관련이 있는 옵션으로 도배가 되어 있는 룬어. 특히 물리딜 관련 옵션에 주목해 관련 기술을 주력으로 쓰는 아마존이나 성기사가 쓰곤 한다.

성기사의 경우 룬어 용을 작업한 갑옷과 방패와 함께 사용해 신성한 불꽃 오라의 시너지를 극대화하는 식으로 활용하는데, 사실 이렇게 해봤자 딜이 크게 오르는게 아니기 때문에 사냥에 한계가 있다. 특히 지옥 난이도부턴 화염 저항 몬스터가 널렸기 때문에 힘을 쓸만한 사냥터개 매우 한정된 편. 화염 관련 활 기술을 쓰는 아마존의 경우에도 역시나 딜이 구려서 예능용을 벗어나진 못한다.

3.2.4. 5홈
3.2.4.1. 소집 / 구 콜 투 암스 🔁
57 레벨
5홈 무기
앰 Amn + 랄 Ral + 말 Mal + 이스트 Ist + 오움 Ohm
모든 기술 +1
공격 속도 +40%
피해 +250~290% 증가
화염 피해 5 - 30 추가
적중당 생명력 7% 훔침
+2~6 전투 명령
+1~6 전투 지시
+1~4 전투의 함성
괴물 회복 저지
생명력 회복 +12
마법 아이템 발견 확률 30% 증가
룬어 소집
Call To Arms

야만용사의 함성류 기술인 전투 명령(배틀 커맨드) + 전투 지시(배틀 오더스) + 전투의 함성(배틀 크라이)을 사용할 수 있게 만들어주는 룬어 아이템. 전투의 함성은 거의 의미가 없고, 전투 명령은 레벨이 높아봤자 지속시간만 올라가므로 사실상 생명력과 마나통을 올려주는 전투 지시가 핵심이다. 즉, 다른 변동 옵션이 구려도 전투 지시 스킬이 6만 붙은 걸 구해서 써도 충분히 밥값은 하니 무리하게 올 만땅을 구할 필요는 없는 셈. 물론 이렇게 뜨면 절대 안된다

생명력&마나&지구력&모든 기술 레벨 +1을 이 아이템 하나로 올릴 수 있는 거나 마찬가지이기 때문에 야만용사 제외 모든 직업의 스왑용 무기칸 졸업템이다. 소집의 효율을 극한으로 끌어 올리기 위해선 『모든 기술 +』가 붙은 아이템을 최대한 착용해 주는게 좋은데 이게 소집에 붙은 함성 3종의 레벨까지 올려주기 때문.[39] 최소한 룬어 영혼 방패 버전을 짝궁처럼 착용해 주는게 정석이다.

단순히 본 캐릭터의 체력뻥을 위해 쓴다고 생각할 수 있는데, 극한으로 연구된 현 디아블로 2 메타상 에너지 스텟은 전혀 건드리지 않는 경우가 9할 이상이기 때문에 전투 지시빨로 마나통까지 키워주는 중요한 역할도 겸하고 있다. 또한 용병의 피통도 늘려주기 때문에 야만용사 제외 극히 일부의 변태적인 육성법을 제외하곤 소집이 이득을 주기 때문에 절대 빼놓고 이야기할 수 없을만큼 사기적인 룬어라고 봐도 된다.

당연한 이야기지만 진짜 야만용사의 함성보다는 효과가 딸린다. 최상급 소집에 올기술 아이템으로 도배해도 짝퉁 전투 지시는 레벨은 20을 겨우 찍는 수준 밖에 안되지만[40], 야만용사는 전투 명령을 기본적으로 20개 마스터하고 횃불/어나이얼러스 부적/슬가/함성 부적 같은 아이템들만 차줘도 기술 레벨이 최소 30 이상은 되기 때문.[41] 특히 함성 전문 바바는 전투 지시의 레벨이 45~50을 넘어갈 수도 있다. 지속시간 또한 큰 차이가 나는 등 편의성도 비교가 안되며, 따라서 파티방에 야만용사가 있다면 소집을 쓰지 않는게 좋다. 함성은 나중에 시전된 것만 적용되기 때문.[42]

한 가지 재미있는 점은 바바로 소집을 착용하거나 인벤에 소지하고 있으면 함성 세 가지가 아무리 높게 떠도 바바에게는 함성들이 1~3/1~3/1~3으로만 보이기 때문에 나눔을 할 때 일부러 바바로 만들어서 복불복으로 나눠주기도 한다. 그래서 재수가 좋으면 지시와 명령이 5~6짜리인 것을 받게 되고 안 그러면 3~4짜리를 받게 되고 그렇게 된다. (→이부분은 리저렉션 버전에서 바바 시점으로 보아도 정상적으로 보이게 수정되었습니다.패드 인터페이스 사용시, PC는 확인중...)

본래 함성류 옵션 외엔 거들떠도 안 보는 룬어였지만, 최근 들어 해슴딘(축복받은 망치 + 강타 성기사)의 본무기로 떠오르고 있다. 스위칭 장비에 슴딘용 주장비를 장착하는 완성형 해슴딘의 경우 강타 확보의 문제로 스왑무기는 룬어 마지막 소원으로 강제된다. 이 때문에 함성도 외칠 겸 1기술도 붙은 소집을 패캐가 없음에도 불구하고 본무기로 채용하는 것. 다만 이 경우 재료가 되는 워셉터/디바인셉터/캐듀시어스(5홈)에 최소 3해머/2컨센이 붙어야 효율이 나오는데, 이 정도 옵션이 붙어서 드랍될 가능성은 매우 낮기 때문에 매물이 극히 드물다는게 문제. 극단적으로는 3해머/3컨센/3홀쉴까지 붙을 수 있는데, 이정도 재료는 어마어마한 가격을 자랑한다.

참고로 야만용사 외 캐릭터가 소집으로 얻은 함성 기술을 사용할 경우 함성 효과 이펙트만 나올 뿐, 목소리는 없다.[43]

3.2.4.2. 야수 🎓
63 레벨
5홈 도끼 / 망치 / 홀
베르 Ber + 티르 Tir + 우움 Um + 말 Mal + 룸 Lum
장착 시 9 레벨의 광신 오라 효과 적용
공격 속도 +40%
피해 +240~270% 증가
강타 확률 20%
상처 악화 확률 25%
+3 곰인간
+3 변신술
괴물 회복 저지
힘 +25~40
마력 +10
적 처치시 마나 +2
13 레벨 회색곰 소환 (충전 5회)
룬어 야수
Beast

자체 옵션이 상당히 좋은데다 9렙 광신(파나티시즘) 오라 덕분에 공격 속도 + 적중률 + 피해 증가량을 챙길 수 있어 근접 물리딜 기반 캐릭터에겐 큰 도움이 된다. 특히 용병과 소환수를 위주로 싸우는 조폭넥에겐 졸업템으로 평가되는데, 2막 공격 용병의 위세(마이트) 오라 + 룬어 긍지를 재료로 만든 강철 골렘의 집중(컨센트레이션) 오라 + 용병이 착용한 룬어 무한의 선고(컨빅션) 오라까지 더해지면 꿈과도 같은 4중 오라를 둘러 소환수들이 무쌍을 찍게 된다.

다만 근접 물리딜러들이 메인무기로 이용하는 경우는 별로 없다. 바바리안의 경우 도끼/셉터/ 망치가 쌍수 양손검에 비해 메인무기로서의 이점이 크지 않은데다 어차피 훨윈드가 무기 공속만 영향받느라 파나티시즘이 소용없고 죽숨/슬픔 같은 더 좋은 룬어가 있으며, 질딘은 더 높은 레벨의 파낙을 켤 수 있기 때문에, 드루이드 역시 곰 혹은 늑드루용 무기는 더 좋은게 많다. 아마존은 말할 것도 없고 킥씬 역시 다른 무기에 비해 가성비면에서 이점이 없는 편.

워베어 옵션을 활용한 엽기 육성법용으로 쓰는 경우도 있다. 특히 곰소서로 키우는 유저들이 은근히 많은데, 원소 마스터리들을 동원해서 인챈트+파이어쪽 데미지를 뻥튀기하고 드림 룬어 2부위 + 라이트닝 마스터리를 통해서 높아진 평타 추가 라뎀이 생각보다 강하기 때문. 풀방사냥은 힘들지만, 1인방은 충분히 씹어먹고도 남는다. 심지어 아이템 셋팅을 잘하고 강타빨을 잘 누린다면 횃불 퀘스트도 가능하다(...) 다만, 광역사냥은 쥐약이기 때문에 예능과 실전 어딘가 쯤에 걸쳐있는 육성법. 이외에 곰바바, 곰팔라 로 키우는 게이머들도 있다.

3.2.4.3. 영원 / 구 불멸
63 레벨
5홈 근접 무기
앰 Amn + 베르 Ber + 이스트 Ist + 솔 Sol + 수르 Sur
(파괴안됨)
+260~310% 증가된 데미지 (변함)
+9 최소 데미지
7% 라이프 획득(공격 명중시)
20% 강한 타격 확률
목표물의 시야 감소(명중시)
목표물 속도 둔화 33%
마나 재생 16%
라이프 회복 +16
결빙되지 않음
30% 마법 아이템 발견 확률 증가
레벨 8 리바이브 (88회)
Eternity

조드 룬이 없음에도 불구하고 파괴안됨 옵션이 붙어있다. 공속의 부재와 상위호환되는 무기가 많아 버려진 안습한 신세. 혹여나 차지된 리바이브를 위해 스왑용으로 써볼 요량이라면 일찌감치 포기하자. 차지기술은 주력무기로 스위칭하는 순간 사라지기 때문이다. 게다가 파괴안됨 옵션을 살린다고 무형 아이템에다가 만들면 수리를 못 해서 사용한 리바이브를 채우질 못하는 문제까지 있다.
룬어 중에 유일하게 속도-둔화 옵션이 있다. 순종만큼 싼 가격이라면 충분히 고려해 봤을만한 룬어다. 공속이 가장 빠른 무형-맨캐쳐에 작업하자. 의외로 활마가 바알용 스왑 무기로 사용하면 엄청난 효율을 자랑하는데 이유는 피흡과 둔화 때문이다. 바알은 둔화에 걸리면 높은 확률로 기술이 취소되는데 여기저기 텔포를 하며 분신을 소환하는 걸 아예 차단할 수 있다.

3.2.4.4. 파멸 🔁
67 레벨
5홈 도끼 / 망치 / 미늘창
헬 Hel + 오움 Ohm + 우움 Um + 로 Lo + 참 Cham
타격 시 5% 확률로 18 레밸 화산 시전
장착 시 12 레벨 신성한 빙결 오라 효과 적용
모든 기술 +2
공격 속도 +45%
피해 +330~370% 증가 (변함)
적의 냉기저향 -40 ~ 60% (변함)
치명적 공격 20%
상처 악화 확률 25%
괴물 회복 저지
대상 빙결 +3
착용 조건 -20%
룬어 파멸
Doom

최대 60%까지 붙는 적 냉기 저항 감소가 돋보이는 룬어로, 극 블리자드 원소술사나 엘리 드루이드가 애용한다. 특히 원소술사는 냉기 숙련과 혼용하여 상대의 저항력을 대폭 깎아내릴 수 있어 사냥은 물론 PK에서도 그 진가를 발휘하는 아이템이다. 그외 모든 기술 +2나 신성한 빙결 오라 역시 캐스터에게 매우 유용한 옵션이다. 신성한 빙결은 대부분의 캐스터들이 용병을 통해 끌어오는 필수급 생존 옵션이라 이를 직접 발동하여 활용할 수 있다는 것은 막대한 장점이다. 더불어 용병을 인내 오라 용으로 바꾸어 추가적 생존옵션을 활용할 수 있다는 장점도 붙는다. 같은 맥락에서 하드코어 유저에게 있어서도 굉장히 플러스가 되는 요소.

문제는 파멸의 옵션 구성 자체가 캐스터보다 밀리 캐릭터에게 더 적합하다는 점이다. 여러가지 옵션이 있기는 하나 첫 문단에 언급된 것들을 제외하면 대부분 캐스터에겐 의미가 없는 죽은 옵션이다. 정작 캐스터의 무기에 매우 중요한 시전 속도 옵션은 없기에 이 무기 선택시 어쩔 수 없이 브레이크 포인트 충족 기준을 하향조정해야 한다는 아쉬운 단점이 있다. 특히 상기한 극블리 소서의 경우 주요 코어템들[44]에 대체로 패캐가 붙지 않기에 이 단점이 뼈아프게 다가온다. 때문에 파멸보다는 유니크 디멘셔널 샤드로 대체하고 코어템들과 함께 패캐 프레임을 충족하는 방식이 좀더 대중적으로 통용되는 편.

사실 이 템을 가장 애용하는 직업는 원소술사보다는 드루이드 쪽이다. 애초에 시전 속도 프레임에 원소술사만큼의 기대치가 없고, 기술을 켜두기만 하면 되는 기술 설계상 그리 필요성이 높지도 않아서 파멸이 매우 적합하다. 근본적으로 대미지 상승 옵션으론 이것 이상의 대안이 없기에 사냥용 엘리드루를 키운다면 주저없이 선택할법한 코어 아이템. 물론 68패캐 12프레임이면 별 상관 없겠지만 99패캐 11프레임을 노리겠다는 가정을 한다면 이 쪽도 템셋팅에 있어 상당히 고민이 될 것이다. 세팅 난이도 자체는 룬어 수수께끼와 함께 시전속도 옵션이 포함된 목걸이 같은 것을 어떻게든 구해야 하는 드루이드 쪽이 훨씬 어렵다.

기본적으로 한손 무기용 룬어 치고 높은 330% 이상의 증뎀에 공속, 치타, 상악, 적 결빙 옵션까지 강타 옵션을 제외한 모든 밀리 캐릭터의 필요 옵션이 뷔페처럼 갖춰져 있어서 버서커 액스에 작할 시 열의를 주력으로 하는 성기사의 사냥용으로 매우 좋은 선택지다. 아예 이 룬어를 코어로 하는 홀프질딘이란 별도의 육성법이 정립되어있을 정도. 이 쪽을 사용해보겠다면 베이스 재료의 등급은 고급이 아닌 것으로 쓰는 것이 좋다. 밀리 캐릭터의 특성상 무기의 내구도가 매우 빠르게 소모되는데 고급 등급까지 붙으면 수리비가 엄청나게 깨지기 때문이다.

3.2.5. 6홈
3.2.5.1. 죽어가는 자의 숨결 / 구 죽음의 숨결 🎓
69 레벨
6홈 무기
벡스 Vex + 헬 Hel + 엘 El + 엘드 Eld + 조드 Zod + 에드 Eth
적 처치시 50% 확률로 20 레벨 맹독 확산 시전
파괴 불가
공격 속도 +60%
피해 +350~400% 증가
대상의 방어력 -25%
명중률 +50
언데드에게 주는 피해 +200%
언데드에 대한 명중률 +50
적중당 마나 7% 훔침
적중당 생명력 12~15% 훔침
괴물 회복 저지
모든 능력치 +30
시야 +1
착용 조건 -20%
Breath of the Dying

죽숨이라는 약칭으로 주로 불리며, 외국에서는 BOTD라고 한다. 레거시 버전 기준 슬픔과 신념이 래더템인 관계로 싱글 플레이의 최종병기라 할 수 있다. 가장 번호가 높고 드랍율도 낮은 조드 룬 때문에 가격대가 비쌀 거 같지만 의외로 시세는 적당한 편.[45] 조드 자체가 쓸 일이 별로 없어 슬픔, 신념, 수수께끼, 무한 등 인기 룬어의 코어인 로룬, 자룬, 베르룬보다 소비될 일이 적고, 그 외에 높은 룬이래봐야 굴룬 조합해서 만들 수 있는 벡스룬이다. 나머지는 악몽에서도 전부 구할 수 있을 정도.

물론 룬 가격대 측면에서만 싼 편이라는 것이고, 재료는 구하기가 상당히 어려운 편이다. 활에 작할 게 아닌 이상[46] 파괴불가 옵션이 있으므로 죽숨은 무형 작을 하는 것이 일반적인데 무형 베이스에 6홈이 가능한 조합이 드랍될 확률은 상당히 낮다. 또한 무형 메리트를 살리려면 고급 작을 찾게 되는데 고급, 무형, 6홈 베이스가 동시에 충족되기란 상당히 어렵다.

레거시 버전 기준 스탠에서 만들 수 있는 가장 강력한 무기지만, 사실 래더에서 넘어온 슬픔이 매물로 이미 많이 풀려 있기 때문에 콩라인 취급을 받고 있다. 하지만 슬픔에게 밀린다는 건 원핸드 무기일 때의 이야기고, 투핸드 무기의 맥댐은 죽숨이 2배쯤 높다. 슬픔은 추뎀 형식이기에 오로지 원핸드 무기만이 메리트를 지니기 때문이다. 다만 바바리안이 쌍슬픔을 든다면 훨윈드 12연타까지 가능하므로 투핸드 죽숨이 밀린다.

그럼에도 불구하고 죽숨을 선호하는 유저는 많다. 기본적으로 쌍흡이 듬뿍 붙어 있기에 듀얼링을 착용하지 않아도 되어 세팅이 간편하며, 타겟 죽일 때마다 시전되는 포이즌 노바 옵션의 눈요기가 상당히 재미있다. 쌍수 바바리안은 극뎀을 추구한다면 쌍슬픔, 편의성을 선호한다면 슬픔+죽숨 믹스를 한다.

투핸드 무기로써 죽숨을 이용할 경우는 보통 극차딘, 바바리안 또는 늑대 변신 드루이드가 일반적이며 특히 투핸드 바바리안은 주 사냥기술로써 훨윈드를 이용하기 때문에 공격범위, 공격속도 그리고 데미지를 극대화할 수 있는 무형 고스트 스피어 또는 무형 그레이트 폴액스에 작업하는 게 가장 일반적이다.

슬프지만 스피어 계열 무기의 경우 룬어는 죽숨이 최고다. 다른 룬어들은 죄다 무기 타입 제한이 안 맞거나 공속이 없는데, 스피어를 선택할 만한 바바리안 늑드루 아마존 모두 무기 공속의 영향을 크게 받기 때문. 바바리안의 경우 고스트스피어 / 그레이트 폴액스가 데미지/공속/범위 모두를 만족하는 양대 양손무기[47]이므로 대개 저 두가지 중에 하나를 취향에 따라 선택한다.

물론 창 아마존의 경우에도 3스피어 기술이 붙은 무형 메이트리어춸 파이크 작 죽숨이 최종병기인데, 증뎀이 최대치로 나올 경우 최대데미지가 무려 1179가 나온다. 비주류 캐릭터 중에서도 가장 어렵고 약하기로 악명이 높은 펜드마의 최종병기라 할 수 있는데 컨트롤을 제대로 하는 펜드마가 이걸 들고 다니면 사냥도 꽤 잘하는 편, 더군다나 보스를 딸 때에는 라이트닝 계열을 쓰는 것만큼은 아니어도 물리형 캐릭터 치곤 대 보스전에서 어마무시한 딜을 뽑아낸다. 다만 그 재료라는게 3스피어 기술에 15%증뎀, 3공격등급에 무형 노홈 또는 6홈이 붙어야 해서 비주류 창 아마존이 쓰는 재료 주제에 가격은 모든 죽숨 재료중에서 가장 비싸게 거래된다.

영어 원문인 Breath of the Dying에서 'the ~ing'는 '~하는'으로 번역하는게 일반적이기 때문에 한글판 구버전 번역인 '죽음의 숨결' 은 영어 기초 문법을 지키지 않은 조금 어색한 번역이라 할 수 있다. 이를 반영해 레저렉션에선 '죽어가는 자의 숨결'이란 제대로 된 번역이 되었다.

3.3. 1.11 룬어
1.11때 추가된 룬어는 각 직업의 2기술 추가 옵션이 있는 갑옷 종류 들이다. 공통된 특징으로는 2기술 증가를 들 수 있다. 문제는 캐스터 직업에 적합한 룬어는 죄다 가성비가 떨어지는지라, 해당 아이템을 쓰느니 더 좋은 성능의 룬어를 쓰는 게 낫다. 때문에 초반에 쓸 용도인 바바리안의 "신화"나, 로그 용병용 내지는 저항력을 위해 사용하는 암살자의 배신 갑옷을 제외하면 거의 만들어지지 않는다.

디아블로2 게임 시스템상 직업 전용 아이템이 아닌 공용 아이템들 중 특정 직업의 기술이 붙은 아이템들이 종종 다른 직업의 캐릭터에 의해 사용되기도 한다는 점을 착안할 필요가 있다. (성기사 교복이 성기사만 입는 것이 아니라는 등의 예) 예능 빌드에서만이 아닌 다른 빌드에서 쓸 수 있는지 약간의 연구가 필요하다. 배신만 하더라도 암살자 기술이 붙어 있으나, 아마존이나 용병이 쓰기도 하기 때문이다. 다만 그놈의 기술 시너지 때문에 공격기술들은 죄다 쓸만한 것이 못 된다. 시너지 없이 딸랑 본 기술만 가지고는 도저히 써먹을만한 딜이 나오지 않기 때문이다.
3.3.1. 3홈
3.3.1.1. 신화
25 레벨
3홈 갑옷
헬 Hel + 앰 Amn + 네프 Nef
피격 시 3% 확률로 1 레벨 포효 시전
타격 시 10% 확률로 1 레벨 도발 시전
야만용사 기술 레벨 +2
원거리 공격 방어력 +30
생명력 회복 +10
공격자가 피해를 14 받음
착용 조건 -15%
Myth

기술 상승 옵션 이외에 볼 것이 없지만, 야만용사는 가장 많은 패시브와 버프를 가지고 있다는 점을 생각하자. 무기 숙련, 철갑 피부, 타고난 저항, 지구력 증가, 속도 증가, 외침, 전투 명령, 전투 지시 등등. 그것에 더해 주력 기술까지 데미지를 올려 줄 수 있으니 더욱 좋다. 휠바바를 기준으로 방어력 40%, 데미지 26%, 명중률 26%, 모든 저항 16%, 이동 속도 9%, 피와 마나 6%, 치명타 1~6%를 상승시킨다고 생각하면 이 갑옷이 달라보일 것이다. 하지만, 어디까지나 저렙일 때에 이야기이며, 레벨이 높다면 지옥 난이도에서 고생하게 되기 때문에 올기술 보너스가 없더라도 더 방어력과 저항이 좋은 갑옷으로 갈아타야 한다.

보통 5막 진입 레벨인 25레벨부터 사용할 수 있고, 생명력 회복 +10이 붙은덕에 초반용 무기인 악의와 궁합이 잘 맞는다. 신화+ 쌍수 악의는 레벨에 맞는 무기재료로 써주면 악몽 종반까지도 쓸만할 정도로 훌륭한 성능을 보여준다. 헬룬이 보통에선 정말 보기 힘든 룬이라 맨땅에선 레벨에 맞춰 못만드는 게 문제일 뿐.

5막 야만용사 용병은 야만용사 기술 레벨을 받지 않는데다 갑옷 자체에는 방어력이 거의 없는 것과 마찬가지이므로 용병용으로는 좋지 않다.

3.3.1.2. 평화
29 레벨
3홈 갑옷
샤엘 Shael + 주울 Thul + 앰 Amn
4% 기회로 레벨 5 슬로우 미사일 시전 (반격시)
2% 기회로 레벨 15 발키리 시전 (타격시)
+2 모든 아마존 기술 레벨 상승
+20% 매우 빠른 회복속도 증가
+2 크리티컬 스트라이크
콜드 저항력 +30%
공격자가 받는 데미지 14
Peace

공격시 일정 확률로 발키리가 소환되는 점이 특징인 갑옷. 문제는 시스템상 발키리를 하나도 안 찍은 아마존이나 타 직업이 착용한 경우 소환된 발키리가 일정 시간 이후 강제로 소환 취소가 걸린다. 반대로 발키리 20개를 모두 찍은 아마존이라면 15레벨 발키리가 소환되면서 고레벨 발키리를 대체해 버린다. 때문에 발키리가 목적인 아이템이라기엔 참 이도저도 아닌 갑옷. 게다가 애초에 방어 관련 옵션이 패힛과 콜레가 다라 생존력에 보탬이 되는바가 적고 크리티컬 스트라이크 2레벨도 크게 도움이 된다고 보기 어려워[48] 선뜻 제작에 손대기 꺼리게 만드는 룬어.

다만 렙업용으로 쓴다면 이야기가 좀 달라진다. 갑옷 중 재료 룬 조합상 가볍게 만들 수 있는 마지노선에 해당하는 위치에 있기 때문. 렙제가 가장 높은 룬이 29레벨 샤엘로 악몽 수준만 가도 얻기가 비교적 어렵지 않다. 레벨이 오를수록 언제든 상위 단계 갑옷에 새로 작해서 갈아입기에 크게 부담이 없다는 것. 평화의 바로 다음 단계인 트랫셔리만 해도 렘룬이 들어가기 때문에 이런 식의 활용이 어렵다. 다른 직업들이 바바 정도를 제외하면 대부분 마음놓고 쓸만한 갑옷이 잠행 정도밖에 없다는 점을 감안하면 상당한 장점.

게다가 발키리 자체가 아마존 레벨 30부터 찍을 수 있는 고레벨 기술인 점도 평화의 가치를 보장해주는 부분이다. 당장 아마존으로 30 달자마자 발키리 레벨 1만 찍고 이 갑옷을 입으면 그 시점에서 바로 무한 유지되는 레벨 15 발키리를 운영할 수 있게 된다. 레벨 15 발키리의 성능과 이를 아마존이 자력으로 소환할 수 있는 시기만 따져봐도 매우 강력한 메리트다. 뽑는 순간 악몽 클리어까지 문제없이 달릴 수 있는 수준. 만약 맨땅으로 달리는 아마존 유저라면 평화를 통한 발키리를 활용하여 기술포인트를 다른 곳에 투자하는 플레이로 최대한 뽕을 뽑다가 적당한 레벨이 되면 초기화를 통해 갈아타는 플레이가 가능하다.

시너지가 별로 없고 그저 무기의 공격력에 영향이 큰 활아마보다는, 아무래도 기술레벨이 더 중요한 원소마/자벨마/창마 쪽에서 특히 유용하게 쓸 수 있다. 특히 원소마의 경우 3기술 전용활에 작한 룬어 멜로디(렙제 39)와 조합시 발키리 관련 포인트 절약 측면을 제외하고도 무기+갑옷 두 장비로 기술레벨만 8을 땡길 수 있다. 육성 중반에 이 정도 상승옵션이면 화력 증강에 엄청난 도움이 된다. 다만 생존을 발키리 탱킹으로 때울 수 있는 다른 계열에 반해 본캐가 직접 최우선에 나서야 하는 창아마라면 지옥 입장 시점에서 다른 룬어인 배신이나 연기를 쓰는 게 낫다.

조화 룬어 활과 같이 쓸 경우 아예 발키리를 찍지 않아도 소환취소 없이 유지시킬 수 있다. 다만 성능 측면에서 활은 모서리나 선율 쓰는 게 훨씬 도움이 되므로 그런 게 가능하다 수준에 머무른다. 여기에 혹해서 로그 용병을 고용하여 조화와 평화를 조합할 생각은 금물이다. 용병은 타격/반격/공격시 소환물 소환 옵션이 적용되지 않아 자력으로 발키리 소환이 불가능하다.

3.3.1.3. 배신 / 구 트랫셔리 ⭕
43 레벨
3홈 갑옷
샤엘 Shael + 주울 Thul + 렘 Lem
피격 시 5% 확률로 15 레벨 흐리기 시전
타격 시 25% 확률로 15 레벨 맹독 시전
암살자 기술 레벨 +2
공격 속도 +45%
타격 회복 속도 +20%
냉기 저항 +30%
괴물에게서 얻는 금화 50% 증가
Treachery

암살자 기술 레벨 +2 때문에 암살자용으로 보이지만, 전반적으로 쓸만한 옵션들이 알차게 들어있기 때문에 타 캐릭터들도 꽤나 애용하는 룬어. 특히 피격 시 낮은 확률로 발동되는 15 레벨 흐리기가 핵심으로, 지속시간 288초(4분 48초) /물리 피해 15% 감소 / 모든 저항 +60% / 저주 지속시간 감소 79%라는 사기적인 효과를 부여하기 때문에 어지간한 고급 룬어나 고유 아이템들도 명함을 못내미는 고성능이라고 할 수 있다. 근접 물리딜 캐릭터들이 마땅한 갑옷을 마련하지 못했다면 룬어 수수께끼나 인내 전까지 쭉 사용해도 무방할 정도이며, 저렴한 중하급 룬만 들어가기 때문에 만들기 쉽다는 점도 플러스. 횃불 퀘스트를 뛸때 저항력이 부족하다면 흐리기 발동용으로 하나 마련해 놓고 스왑해서 쓰는 공략법이 매우 유효하다.

이 장점은 용병에게도 마찬가지로 적용되는데 엘리트 등급 무형에 3홈에 작업 시 무기와 라흡만 받쳐준다면 지옥 난이도에서도 어지간해선 안죽는 단단함을 겸비하게 된다. 여기에 맹독도 동시 발동이 되고, 공속 45% 덕분에 조금만 더 신경써서 30%의 공속만 더 확보해준다면 찌르기 속도 프레임이 올라가 화력면에서도 큰 보탬이 된다. 졸업급 룬어인 인내의 가성비형 대체품으로 알맞은 성능. 성향상 4막 혼돈의 성역과 5막 파괴의 왕좌에서 쏟아지는 노화 저주가 불편하거나, 아예 긍지 같은 룬어를 쓰느라 인내의 효율이 낮은 케이스라거나 한다면 그냥 배신을 졸업템으로 써도 크게 부족하지 않다.

굳이 이 룬어의 단점을 찾자면 흐리기가 타격 시 5%라는 낮은 확률로 발동된다는 부분. 이걸 끼고 사냥중이라면 적들에게 쉴새없이 맞기 때문에 신경 안써도 알아서 발동되지만, 미리 발동시키고 특정 행동에 들어가야 하거나 스왑용으로만 쓴다면 사전에 발동시킬 방법이 마땅치 않다. 그래서 흐리기를 미리 켜두기 위해 4막 불길의 강 위이 포인트 위 화로 같은 불 위에 올라가 억지 발동을 시키는 일명 예열이 유효하다. 그리고 흐리기 외엔 원소술사나 햄딘 같은 법사류 캐릭터들에겐 필요한 옵션이 그닥 없어 연기보다는 별로다.

Treachery가 배신 or 배반이라는 뜻이기에 배반갑으로 불리기도 하며, 레저렉션에선 배신으로 완역이 되었다. 레거시 버전에선 음역하여 트랫셔리로 만들어 놓은 케이스.

3.3.1.4. 깨우침 / 구 계몽
45 레벨
3홈 갑옷
풀 Pul + 랄 Ral + 솔 Sol
5% 기회로 레벨 15 블레이즈 시전 (반격시)
5% 기회로 레벨 15 파이어 볼 시전 (타격시)
+2 모든 소서리스 기술 레벨 상승
+1 웜쓰
+30% 방어 상승
파이어 저항력 +30%
데미지 감소 7
Enlightenment

랄과 솔 룬이야 저렙 룬에다 수급도 썩어넘친다지만 쉽사리 나오지 않는 풀 룬의 렙제는 무려 45... 타격시 15렙 파볼을 노리고 쓰기에도 말이 안 되는 레벨이다. 갑옷 올기술 2만 보고 맨땅소서가 입을 수도 있지만 이 경우 유틸 가성비의 끝판왕 잠행 룬어와 저울질 경쟁을 해야 하는 게 문제. 다행히 풀 룬은 그렇게 귀한 몸이 아니긴 하다. 참나무의 심장이나 꿈 정도가 풀 룬의 대표적 사용처. 미래를 보고 만드는 룬어는 아니고, 현재 소서 교복조차 안나왔으며 기술 화력이 부족하다 싶으면 만들어서 쓸 만은 하다. 잘 생각해서 만들고 일단 만들었다면 뽕을 뽑자. Ral룬 덕분에 파이어 저항력 +30%가 붙는 점이 영혼 모너크와 궁합이 좋다.

3.3.1.5. 뼈
47 레벨
3홈 갑옷
솔 Sol + 우움 Um + 우움 Um
15% 기회로 레벨 10 본 아머 시전 (반격시)
15% 기회로 레벨 10 본 스피어 시전 (타격시)
+2 모든 네크로맨서 기술 레벨 상승
+100~150 마나(변함)
모든 저항력 +30
데미지 감소 7
Bone

+2 강령술사 올기술, 모든 저항 30에 높은 마나등 강령술사에게 좋은 옵션이 많긴 하지만 슬슬 구하기 힘들어지는 렙제 47짜리 우움 룬이 2개나 들기 때문에 인기는 많지 않다. 우움 룬 두 개면 하다못해 말 룬이라도 만들 수 있으며, 무자본 바바리안 육성시 지옥 클리어까지 노려볼 수 있는 레전드 소드 초승달 한 쌍을 만들 수도 있다.

공격시 일정 기회로 본 스피어를 사용할 수 있다는 점 때문에 연타 공격이 가능한 전사들이 마법을 난사하는 예능용 세팅에는 종종 기용되는 편. 또 하이브리드라는 버그성 룬어 아이템을 제작할 때 수수께끼와 합성하는 용도로 쓴다.

3.3.1.6. 비
49 레벨
3홈 갑옷
오르트 Ort + 말 Mal + 아이드 Ith
5% 기회로 레벨 15 사이클론 아머 시전 (반격시)
5% 기회로 레벨 15 트위스터 시전 (타격시)
+2 드루이드 기술
+100~150 마나 (변함)
라이트닝 저항력 +30%
마법 데미지 감소 7
15% 데미지 마나로 흡수
Rain

드루이드 중반용 갑옷으로 내놓은 것 같은데 연기나 배신 같은 더 좋은 룬어 갑옷이 널려서 아무도 안쓴다. 전반적인 옵션이 룬어 뼈와 흡사한데, 우움 룬 2개=말 룬 1개이므로 요구 룬은 뼈와 거의 똑같고 모든 저항이 번개 저항 단일로 바뀐 정도.

3.3.1.7. 원칙 / 구 원리원칙
53 레벨
3홈 갑옷
랄 Ral + 굴 Gul + 엘드 Eld
100% 기회로 레벨 5 홀리 볼트 시전 (타격시)
+2 모든 성기사 기술 레벨 상승
+50% 언데드에게 주는 데미지 상승
+100~150 라이프 (변함)
15% 스태미나 소모 지연
+5% 최대 포이즌 저항력
파이어 저항력 +30%
Principle

옵션만 보면 성기사용 중반용으로 써먹어 볼만해 보이지만, 연기/협박/배신 등 더 좋은 룬어 갑옷이 널려서 현시점에선 아무도 안쓴다. 굴룬을 소비하는데도 저항력 상승이 없는데 53레벨이나 되어야하는점이 더더욱 문제. 그저 왕 시해자, 낙인, 균열에만 쓰이느라 할일이 별로 없는 굴룬이 남아돌때 수수께끼 없는 해머딘이 만들어볼만한 2스킬 갑옷이 되겠다.

참고로 1.11 시절에 버그가 있어 활력과 언데드 피해 증가 옵션이 제대로 반영되지 않았던 적이 있다.

 구 래더 전용 룬어
레저렉션에서는 제한이 전부 풀려 싱글 플레이나 스탠다드에서도 래더용 룬어를 제작할 수 있게 되었다. 그러나 레거시 버전까지 이 밑으로 있는 룬어들은 오직 배틀넷 래더에서만 제작 가능했다, 오리지널은 룬이 없으므로 제작 불가, 스탠다드나 싱글 게임의 캐릭터들은 해당 조건을 만족하는 룬어를 제작해도 Gemmed 라고만 나오고 룬어 옵션이 생기지 않는다. 하지만 스탠다드에서도 이 룬어 아이템들을 볼 수 있는데, 래더가 끝나고 스탠다드 캐릭터로 변환되어도 만들어놓은 룬어 아이템이 사라지지는 않는다. 즉, 래더 1시즌이 끝날 때 마다 일정 수량의 룬어 아이템이 스탠다드로 유입되는 것. 즉 스탠에서 래더 전용 룬어들은 오직 거래로만 얻을 수 있다는 말이다.

싱글에서 제작하고 싶다면 여러 모드 프로그램 및 에디터가 필요하다. 인터넷에서 Rune.txt를 받고 디아블로 설치 폴더내에 data\global\excel 폴더를 만들어(data폴더안에 global, global 폴더안에 excel) excel 폴더에 넣은 후, 디아블로 바로가기 속성에서 대상(T)에 해당하는 부분에 "-direct -txt"를 추가한다. 그 다음 바로가기를 실행하면 된다. 예시) "C:\Program Files\Diablo II\Diablo II.exe" -direct -txt

기본적으로 맨땅에서 시작하는 것을 전제로 하고 있기 때문에 영혼이나 통찰 같은 일부 룬어는 들어가는 룬의 효율에 비해 말도 안되는 성능을 가지고 있다.
1. 3홈
1.1. 모서리 🔁
25 레벨
3홈 원거리 무기
티르 Tir + 탈 Tal + 앰 Amn
장착시 15레벨의 쏜즈 오라의 효과 적용
+35% 공격속도 증가
+320~380% 데몬에게 주는 데미지 상승 (변함)
+280% 언데드에게 주는 데미지 상승
매초당 +75 포이즌 데미지 추가
7% 라이프 획득(공격 명중시)
괴물 회복 저지
+5~10 모든 능력치 (변함)
+2 마나 상승(적 제거시)
상점에서 파는 모든 물품의 가격 하락 15%
Edge

가시(쏜즈) 오라도 좋지만, 상점가 15% 세일 옵션으로 인해 기드참과 함께 도박용 아이템으로 각광받고 있다. 겜블에 손대기 시작한 유저면 다들 창고에 모서리 박힌 활 하나는 있는 편. 여기까진 범용적 측면에서 본 장점들이고...

실전 무기로서의 성능은 맨땅 아마존의 구원자. 제법 높은 고정공속옵(35%)과 충격적인 데몬, 언데드 증뎀으로 가난한 활마존을 먹여살리는 일등공신이다.
들어가는 룬인 티르, 탈, 앰 룬은 카운테스랑 꾸준히 상담만 해도 창고에 쌓이니 적당한 활을 찾는 게 더 어려울 지경. 어렵게 파밍하다 3솟 활이 떨어진다면 바로 작해서 악몽이나 지옥 4막 앞마당으로 진입하자. 파밍의 질을 몇 단계나 높일 수 있다. 역시 파밍하다 현재 착용한 활보다 상위 단계의 3솟 활이 뜬다면 바로바로 작해서 쓰자. 체감화력이 엄청나게 달라질 것이다.

맨땅 지옥 솔플 파밍은 디사이플이라는 세트템 중 장갑 파트인 '레잉 오브 핸즈', 룬어 갑옷 '명예의 굴레' 같은 데몬증뎀류 아이템과 섞어 쓰면 지옥 1막에서는 보스 안다리엘에게 가다 죽는 주제에 지옥 4막 필드의 학살자로 군림하는 어이없는 모습을 연출할 수 있다. 레잉 오브 핸즈는 요구 TC가 57이므로 악몽 3막 중반(엄밀히 말하면 스웜피 피트와 프레이어 던전부터지만 찾아가는 길이 더 짜증나므로 남부 쿠라스트부터라고 생각하면 편하다)부터 끝없이 떨어지고, 명굴은 가장 높은 베르 룬이 지옥 3막부터 떨어진다. 즉 지옥 4막 필드에서 놀다보면 대충 다 구해진다는 말. 악몽 4막에서 괜찮은 활에 작한 모서리와 평화 또는 배반갑(트랫셔리)(배반에 들어가는 가장 고급 룬인 렘은 악몽 3막부터 떨어진다. 평화와 배반에 들어가는 나머지 룬들은 길가에 굴러다니는 수준) 정도를 마련하고 레지를 적당히 맞췄다면 바로 지옥 4막 파밍을 진행하면 된다.

1.2. 집행자 / 구 법률위반 🔁
43 레벨
3홈 도검 / 망치 / 홀
앰 Amn + 렘 Lem + 코 Ko
타격 시 20% 확률로 15 레벨 노화 시전
장착 시 16~18 레벨 성역 오라 효과 적용
대상의 방어력 -50%
화염 피해 150~210 추가
냉기 피해 130~180 추가
적중당 생명력 7% 훔침
처치한 괴물이 안식에 듦
원거리 공격 방어력 +200~250
민첩 +10
괴물에게서 얻는 금화 75% 증가
Lawbringer

피해 증가 퍼센티지 옵션이 없어 무기 자체의 깡뎀을 올려주지 않기에 직접적인 타격용으로 쓰기엔 영 구린 룬어지만,[49] 타격시 유효한 옵션들이 한가득 + 중급 룬들만 들어가니 맨땅에서도 발품만 판다면 만드는게 그리 어렵지 않다는 부분에 주목해 킥트랩씬과 킥씬에게 최고의 무기로 대접받고 있다.

특히 높은 확률로 발동하는 노화(디크리피파이) 저주 덕분에 적 이속 감소 + 딜이 어마어마하게 올라가며, 언데드 몬스터의 물리 내성을 무시하는 성역(생츄어리) 오라도 주요 사냥터에서 상당한 시너지를 낸다.[50] 또한 라흡, 원소 피해, -50% 방깍, 적이 시체를 사용하지 못하게 막는 등[51] 킥씬의 주요 기술에 다 적용되기 때문에 옵션 하나하나가 버릴 게 없는 완소템. 횃불 퀘스트 뛰는 킥씬 셋팅중에서 이걸 써먹는 육성법도 있는데, 흐리기(페이드)를 높게 찍어서 저항력을 확보하면 저항력 부적이 없어도 노화 저주와 방깍빨로 인해 릴리트던 메피스토던 쉽게 처단이 가능하다.

킥씬이 아니더라도 위에 언급된 언데드 몬스터 카운터용으로 상당히 요긴하게 써먹을 수 있어 타격용으로 손해보는 점을 감수하고 사용하는 게이머들이 더러 있다.

단점이라면 성역 오라가 일반 언데드 몬스터를 밀쳐내는 효과인데, 생존성 확보면에선 좋지만 밀려나는 애들을 일일히 쫒아서 딜을 넣는게 소소하게 시간을 까먹기 때문.

참고로 디아블로 2 레거시 버전 한글판 번역인 법률위반은 최악의 발번역으로 까이는 요소중 하나. 영문판 표기는 Lawbringer인데 '법을 가져오는 사람'이라는 뜻으로, 입법자 등으로 번역했으면 모를까 법률위반은 완전히 반대의 뜻이다. 또한 '처치한 몬스터가 안식에 듦' 옵션은 클래식 디아블로 2에서는 "평화를 되찾기 위해 몬스터들을 무찔러라"로 번역되어 있었는데, 이 아리송한 글귀의 원문은 "Slain monsters rest in peace"로, 원문의 관용구인 'Rest in peace' '평화 속에서 살아가는'이라고 번역해 버리는 그야말로 발번역을 보여줬다. 레저렉션에선 이를 고려해 '법률을 집행하는 사람' 정도의 의미인 집행자로 완역했다.

1.3. 용 / 구 드레곤
61 레벨
3홈 갑옷 / 방패
수르 Sur + 로 Lo + 솔 Sol
피격 시 20% 확률로 18 레벨 맹독 시전
타격 시 12% 확률로 15 레벨 히드라 시전
장착 시 14 레벨 신성한 불꽃 오라 효과 적용
방어력 +360
원거리 공격 방어력 +230
모든 능력치 +3~5
힘 +0.375~37.125 (캐릭터 레벨에 비례)
마나 +50
최대 번개 저항 +5%
피해 7 감소
Dragon

꿈과 같은 맥락의 룬어로 정의의 손길과 함께 신성한 불꽃의 시너지를 노려볼 수 있다. 무기 + 갑옷 + 방패의 3파츠로 가능한 수치만 총합 44라는 웬만한 스킬업 장비에 참까지 넣어야 가능한 수치에 근접하는 수준의 스킬 레벨이 나온다. 다만 이 룬어 아이템의 최대 문제는 베이스에 있어서, 방패는 그렇다 쳐도 무기와 갑옷에 제작을 해야 되므로 슬픔과 수수께끼를 포기해야 한다는 최악의 기회비용 문제가 생긴다. 따라서 용 단독으로 신성한 불꽃만 활용하는 전략은 그리 효율적이지 않다.

정손 + 갑옷 용의 조합은 꿈 2파츠와 겹치는 부위가 없다는 점을 이용, 수수께끼를 포기하는 세팅 가운데 각 2파츠씩 착용하고 두 개의 오라가 뿜는 광역 데미지와 더불어 막대한 타격 데미지가 추가된 열의가 주력인 용드림딘이라는 육성법에 쓰인다. 나름대로 비주류 중에선 알려진 육성법으로 정의의 손길 외에 파멸을 더한 원소 삼색오라 딜링을 하거나, 슬픔과 조합하여 물리 데미지를 포함한 3속성을 갖추는 방식으로도 연결된다. 최종적으로 용드림딘은 장소불문 내성에 대한 문제가 아예 없다시피한 돌파력을 자랑한다.

다만 이 또한 역시 실제로 굴려보면 성기사 본인이 발동하는 선고 오라의 효과만 가지고도 대부분의 적 번개 내성이 지워지기 때문에, 신성한 불꽃 오라가 제 역할을 한다기보다 그저 신성한 충격이 차려놓은 밥상에 숟가락 올리는 수준의 기여도로 느껴진다. 실제로 꿈 2파츠에 수수께끼와 슬픔을 겸비한 드림딘의 성능은 용딘 혹은 용드림딘에 비해 일단 편의성에서 앞서고, 돌파력도 그렇게 차이나는 편은 아니다. 용딘 입장에서도 정손 + 방패 용에 투구만 꿈을 쓰고 갑옷은 수수께끼를 쓰는 등의 차별화 방안이 연구되었으나, 결국 슬픔과 수수께끼 혼용이 되는 드림딘의 효율은 넘지 못했다.

장점이라면 정의의 손길과 마찬가지로 재료 룬 중 고급 룬이 수르와 로이기 때문에 꿈보다는 싸게 맞춰진다는 점. 여기에 정의의 손길에 추가로 들일 룬도 참룬이므로 시세를 기준으론 비교적 저렴하게 맞출 수 있다. 다만 상기한대로 용 단독보다는 꿈과의 혼용을 권장하므로 넓게 보면 별 의미는 없는 부분이다.

타격시 발동하는 15레벨 히드라의 경우 109~132짜리 화염탄(파이어 볼트)를 총 24발 쏘는데, 풀히트시 이론상 2616~3168의 화염 피해를 주기 때문에 생각보다는 위력이 있다. 게다가 갑옷과 방패 2개를 끼면 발동확률도 2배. 그러나 적의 움직임에 따라 빗나갈 수 있어 최대 화력을 기대하기도 어렵고, 시전 딜레이가 있어 화면 전체를 도배하는 것도 불가능하다.

레거시 번역은 흔히 쓰는 드래곤도, 외래어 표기법을 바르게 따른 드래건도 아닌, 드'ㄹㅔ'곤이라는 괴상한 오역이었다.

1.4. 꿈
65 레벨
3홈 투구 / 방패
이오 Io + 자 Jah + 풀 Pul
투구
피격 시 10% 확률로 15 레벨 혼란 시전
장착 시 15 레벨 신성 충격 오라 효과 적용
타격 회복 속도 +20~30%
방어력 +30% 증가
방어력 +150~220
활력 +10
최대 생명력 5% 증가
마나 +0.625~61.875 (캐릭터 레벨에 비례)
모든 저항 +5~20
마법 아이템 발견 확률 12~25% 증가
룬어 투구꿈
방패
피격 시 10% 확률로 15 레벨 혼란 시전
장착 시 15 레벨 신성 충격 오라 효과 적용
타격 회복 속도 +20~30%
방어력 +30% 증가
방어력 +150~220
활력 +10
생명력 +50
마나 +0.625~61.875 (캐릭터 레벨에 비례)
모든 저항 +5~20
마법 아이템 발견 확률 12~25% 증가
Dream

신성한 충격(홀리 쇼크) 오라가 주된 정체성인 아이템. 쓸만한 옵션들이 많이 달려있지만, 대부분 변동되는터라 으뜸급이 나올 확률이 상당히 낮아 고가에 거래되는게 흠. 또한 피격 시 혼란 옵션은 그리 유용한 저주가 아니면서 피해 증폭 & 저항 감소 & 생명력 추출 등의 유용한 저주는 지워버릴 수 있어 단점으로 꼽힌다.

2011년 10월 28일의 1.13d 패치 전에는 아이템을 착용한 후 해제하면 아주 짧은 시간 홀리 쇼크 효과가 남아 있는것을 이용해 해제, 착용을 빠르게 반복하여 홀리 쇼크를 무한히 중첩시키는 버그를 이용해 드림딘이라는 새로운 트리가 생길 정도였으나, 1.13d 패치로 수정되면서 사장되었다. 다만 프로그램을 이용해 과거의 명성을 되찾는 게 가능한 듯하며, 패치 이후에도 드림 뚜껑과 방패를 동시에 착용하여 30레벨의 홀리 쇼크를 활용할 수 있다. 무한 중첩 방지 패치도 드림 룬어를 사장시켰다기보단 원래의 기능으로 되돌렸다고 보는 게 맞다. 1.13패치 이전에는 무한 중첩을 이용해 그냥 물약빨고 돌아다니는 것만으로 사냥을 하기에[52] 오히려 디아3처럼 졸음 유발 빌드였다.

게다가 패치 이후가 딱히 약한 것도 아니다. 홀리쇼크라는 기술 자체가 오라 광역 피해 외에도 무기에 라이트닝 속성데미지를 추가해 주는데, 드림뚜껑과 방패를 동시 착용하여 30레벨의 홀리쇼크 효과를 받게 되면 무기에 무려 6000에 육박하는 라이트닝 데미지가 추가된다. 즉, 숏소드만 껴도 데미지가 6000이 넘는다는 것! 홀리쇼크의 시너지 기술인 라이트닝 레지스트와 셀베이션을 마스터하고 컨빅션 오라를 25레벨까지 맞춘 다음[53] 나머지 기술을 질, 홀리쉴드, 스마이트에 분배하면 웬만한 직업 저리가라 할 정도의 강력한 면모를 보인다. 컨빅션으로 인해 벗겨진 몹들의 라이트닝 내성에 1만을 상회하는 라뎀이 광역으로 들어가니 약할래야 약할 수가 없다.

드림 룬어 자체가 비싸긴 하지만 투구와 방패만 어떻게든 확보한다면 나머지 부위들은 세팅에서 꽤나 자유로운 것도 이점이다. 컨빅션만 켜두면 아무 무기나 들고 뛰어다니기만 해도 악몽까진 클리어가 가능한 수준. 저렙 룬으로 만들 수 있는 초승달 룬어 무기를 들게 되면 자체 스태틱 필드 발동 옵션과 상대 라깎옵션이 어우러져 그야말로 지옥 바알까지 안드로메다로 날려보낼 수 있다.[54]

초승달 외에도 여러가지 무기를 쓸 수 있는데, 페이즈작 슬픔이나 무형 죽숨, 노화 시전으로 물리 면역을 지우는 집행자,[55] 파괴, 신라세, 아니면 6홈 무기에 라이트닝 유닉 주얼 도배 등등 무기 선택의 폭이 매우 넓다고 할 수 있다. 사실 장갑과 갑옷, 악세사리와 벨트에서 질 공속만 충족할 수 있다면 강력한 라뎀을 가진 질딘이 되는 셈. 선고가 적의 방어력을 낮춰 적중률도 높여주므로 어레를 신경쓸 필요가 없다는 추가 장점도 있다.

고가 드림딘 세팅으로 1막 용병에게 신념을 들려주고 본체는 쌍드림, 마소 페이즈를 착용한 뒤 질 1레벨,[56] 스마이트에 몰빵하면 내성 무시와 4프레임 질을 동시에 충족하며 스마이트로 횃불까지 딸 수 있는 진정한 올라운더 캐릭이 탄생한다.[57] 물론 고가의 세팅이므로 나머지 장비의 가격도 어마어마하게 들 것이다. 일단 마지막소원, 쌍드림만 봐도 자 룬을 5개나 필요로 하는, 희대의 돈지랄 빌드. 이외에 쌍드림+드래곤 갑옷+정손 무기+무한 용병을 갖추고 라이트닝, 파이어 2원소 체제로 하는 정손용드림딘도 존재한다.[58]

특이사항으로, 룬어의 홀리 쇼크는 중첩되지만 성기사 자체의 홀리 쇼크 기술은 중첩되지 않으므로 홀리 쇼크를 키면 심히 곤란해진다. 따라서 홀리 쇼크는 아예 올릴 필요가 없고, 시너지 기술인 번개 저항과 구원을 마스터해야 된다. 이는 다른 오라 효과를 발동하는 모든 아이템에 공통적으로 해당된다.

다만 주력 기술인 신성 충격 오라가 꿈으로 인해 30레벨 고정이라, 선고와 시너지를 마스터하고 나면 그 이상 데미지를 올리기가 상당히 빡세다. 라깍 옵션 역시 번개 면역 몹을 선고로 겨우 깨뜨린 경우가 아니면 별 효과 없어 사실상 유닉 주얼의 번개 피해 증가 외에는 마땅히 유효한 데미지 증가 옵션이 없는데 방패와 투구를 제외하면 대부분 룬어 장비가 들어갈 무기와 갑옷 밖에 홈 부위가 안 남으므로, 무리하게 번개 데미지를 더 끌어올리려 들기보다는 물리 데미지를 보충하는 쪽이 나을 수도 있다.

참고로 모든 룬어 아이템중 올으뜸보기가 가장 힘든 아이템이다. 약 18만분의 1.

2. 4홈
2.1. 영혼 / 구 스피리트 🔰🎓🔁
25 레벨
4홈 도검 / 방패
탈 Tal + 주울 Thul + 오르트 Ort + 엠 Amn
도검
모든 기술 +2
시전 속도 +25~35% (변함)
타격 회복 속도 +55%
번개 피해 1~50 추가
냉기 피해 3~14 추가
독 피해 +75 (5초에 걸쳐)
적중당 생명력 7% 훔침
원거리 공격 방어력 +250
활력 +22
마나 +89~112 (변함)
마법 흡수 +3~8 (변함)
방패
모든 기술 +2
시전 속도 +25~35% (변함)
타격 회복 속도 +55%
원거리 공격 방어력 +250
활력 +22
마나 +89~112 (변함)
냉기 저항 +35%
번개 저항 +35%
독 저항 +35%
마법 흡수 +3~8 (변함)
공격자가 피해를 14 받음
룬어 영혼
Spirit

디아블로 2 국민 룬어. 뭐하나 버릴 것 없는 뛰어난 옵션 + 악몽~지옥 카운테스 앵벌만 해줘도 획득이 가능한 중하급 룬[59]만 쓰이기 때문에 맨땅 무자본 플레이시에도 쉽게 장만이 가능할 만큼 가성비가 뛰어나다. 들어가는 룬에 비하면 사실상 말도 안되는 성능을 발휘하는 사기템.[60] 통찰과 더불어, 블리자드가 대놓고 맨땅으로 시작하는 래더 캐릭터들의 편의를 봐주기로 작정한 아이템이다.

검 버전 영혼은 법사류 캐릭터들 초중반 무기로 요긴하게 써먹을 수 있으며, 전사류 캐릭터들 또한 패캐와 올기술을 끌어오고 싶을때 사용하면 매우 좋다. 베이스가 되는 4솟 검은 악몽부터 폭넓게 드랍되기 때문에 맨땅에서도 구하는게 그리 어렵지 않은데, 특히 브로드소드는 크리스탈소드[61]보다 스텟제한이 약간 높지만 보통 젖소방 혹은 악몽에서 구한 경우 라주크에게 가져다주면 4홈을 확정으로 뚫어주고 큐브 레시피로 돌려도 50% 확률로 4솟이 나오기 때문에 가장 구하기 쉽다. 옵션 면에선 참나무의 심장이 법사류 캐릭터들 졸업텝이지만, 고급 룬이 들어가서 쉽사리 장만하기 힘들다는 점을 생각하면 검 영혼을 계속 사용해도 그닥 손해보는 건 없다.

방패 영혼은 독보적인 옵션 + 이에 견줄만한 다른 방패가 거의 없다보니[62] 법사류 캐릭터들의 졸업방패로 취급된다. 성기사 전용 방패를 제외한 일반 엘리트 방패류 중 홈 4개가 뚫리는 건 모너크/이지스/워드 3종 뿐인데, 이중에서 모너크의 힘 제한이 156으로 가장 낮기 때문에[63] 거의 대부분 모너크 영혼을 만든다. 앞서 설명한 모너크 힘제와 모너크 자체 렙제(54) 때문에 초반에 끼는 건 어렵고 스텟 셋팅이 대강 완료된 후반에 가서 사용하는 편.

타 방패와 달리 성기사 전용 방패에는 올레지 최대 +45까지 붙기 때문에 위 스샷에 나온 것 처럼 영혼 작업시 엄청난 이득이 된다. 으뜸작을 하면 파이어 45% + 콜드&라이트닝&포이즌 저항력 80%를 그냥 챙길 수 있는 셈. 엘리드 등급 성기사 전용 방패는 세이크리드 타아지(일명 세타/힘제:86), 세이크리드 론다쉬(일명 세론/힘제:109), 쿠라스트 쉴드(일명 쿠라/힘제:124), 자카럼 쉴드(일명 자카럼/힘제:142), 보어텍스 쉴드(일명 보텍 혹은 볼텍/힘제:148) 5종이 있는데, 힘제가 낮으면서도 기본 블럭율이 높아 민첩(덱스)에 투자를 덜해도 되어 스텟 이득이 가장 좋은 세타: 일명 세타 영혼(모든 저항 +45작)이 햄딘 졸업템 취급이다. 참고로 45 올레 4홈 세타는 시세가 높게 형성되어 있기 때문에 스텟 이득을 포기 + 약간 더 저렴하다는 점을 노리고 세론이나 쿠라스트에 작업해도 나쁘진 않다.[64]

변동 옵이 제법 큰데, 처음 작업한 물건이 안 좋게 나왔다고 실망할 필요는 없다. 앞서 언급한대로 재료룬이 워낙 구하기 쉬우니 나중에 호라드림의 함에 헬 룬 + 마을차원문의 두루마리를 넣고 룬을 지운 뒤 재작업하면 끝. 게다가 변동옵 중에서 패캐만 35%만 붙으면 나머지는 하급이 떠도 별 영향 안주는거나 마찬가지기 때문에 올 으뜸급이 아니라고 실망할 필요는 없다. 다만 일정수준 파밍이 된 후에는 꼭 35%패캐의 영혼 한개는 꼭 만들어 놓는 것 좋다. 나중에 네크나 성기사 등의 패캐 셋팅 시 35%패캐가 꼭 필요한 순간이 오기 때문.

모너크 영혼 착용에 들어가는 힘 스텟을 조금이라도 아끼고자 한다면 무형 모너크를 쓰는 방법도 유용하다. 일반 모너크가 힘제 156 / 무형 모너크는 힘제 146이라 스텟 포인트 10 절약이 가능하기 때문. 게다가 영혼에 들어가는 룬은 위에 언급된대로 구하기 쉬운데다 무형 모너크는 상당히 활발하게 거래가 이뤄지고 있는 품목 + 가격대도 싸기 때문에 별 부담이 없다. 법사류 캐릭터들이 적들 사이로 돌격해서 뚜까 맞으며 사냥하는 일은 별로 없기 때문에 내구력 0이 될때까지 의외로 상당히 오랫동안 쓸 수 있다. 네크나 소서 같은 정통 캐스터는 래더 기간 내내 쓸 수 있을 정도.

2.2. 통찰 / 구 통찰력 ⭕
27 레벨
4홈 미늘창 / 지팡이
랄 Ral + 티르 Tir + 탈 Tal + 솔 Sol
장착 시 12~17 레벨 명상 오라의 효과 적용 (변함)
시전 속도 +35%
피해 +200~260% 증가 (변함)
최소 피해 +9
명중률 보너스 180~250% (변함)
화염 피해 5~30 추가
독 피해 +75 (5초에 걸쳐)
+1~6 치명타 (변함)
모든 능력치 +5
적 저치 시 마나 +2
마법 아이템 발견 확률 23% 증가
룬어 통찰
Insight

영혼과 함께 가성비가 가장 뛰어나다고 평가 받는 래더 국민 룬어.

악몽 ~ 지옥 난이도 사냥 혹은 악몽 1막 백작(카운테스)만 꾸준히 잡아줘도 쉽게 구할 수 있는 룬 4종이 들어가기 때문에 정말 쉽게 만들 수 있다. 게다가 마나 회복량을 올려주는 성기사의 명상(메디테이션) 오라의 효과를 누릴 수 있기에 마나 물약을 많이 먹을 필요성이 낮아져 컨트롤이 한결 편해지며, 마력 스텟에 투자할 필요가 전혀 없는게 최대의 강점. 게다가 자체 피해량 증가도 높고 원소 피해도 소소하게 들어기는데다 치명타 기술이 발동하는 부분 덕분에 용병딜에도 상당한 관여를 한다.

그러나 사실상 4챕터 이상에서 나오는 마나 물약의 회복속도가 스킬연사로 소비되는 마나보다 빨라지기 때문에 필수는 아니다. 맨땅 공략에서 많이 언급되는 아이템이지만 맨땅의 사정을 고려해보면 운이 매우 좋지 않으면 통찰까지는 거의 불가능하다. 스피릿을 만들기 위해 4홈 도검을 퀘스트로 얻게되면 4홈 미늘창을 구하기 어려워 막힌다. 초보자들이 맨땅 공략을 보면 여기서 막히게 된다. 목표와 목적이 뒤바뀌어선 안되기 때문에 통찰이 없다고 지옥을 뚫지 못하는게 아니기 때문에 악몽에서 뺑뻉이로 4홈 미늘을 구하려고 애쓰지 않고 빨리 빨리 지옥까지 뚫고 천천히 만드는 것이 제일 좋다.

마법 피해 기반인 축복받은 망치(블레시드 해머)를 주력으로 사용하는 헤머딘은 충분한 마나를 확보하는게 관건인데, 통찰이 이를 완벽하게 충족시켜주기 때문에 엄청난 시너지 효과를 내는 것으로 유명하다. 룬어 수수께끼를 낀 헤머딘이 사냥 원톱으로 등극하는데 통찰이 꽤나 지분을 확보한다고 봐도 무방할 정도. 이외의 법사류 캐릭터들도 최종템인 룬어 무한을 들려주기 전에 반드시 거쳐가며, 조폭넥은 용병에게 긍지이나 무한을 주기 때문에 강철 골렘 재료로 환원해 명상 오라 셔틀용으로 매우 요긴하게 써먹는다. 물리딜 기반 캐릭터들은 보통 물리 면역 몬스터 대처를 위해 고유 쓰레셔를 쓰지만, 통찰을 끼고 다녀도 무관하다.

야만용사나 변신 드루이드 본체의 중반용 아이템으로 사용하는 것도 생각보다 괜찮다. 명중률 증가 보너스 덕분에 빗나감 없이 딜이 잘 박히며, 용병때와 마찬가지로 자체 딜링 옵션이 좋아 사냥이 잘 되는 편.

명상이 12~17까지 무작위로로 붙는데, 최소 15(마나회복량 650%) 이상이 붙는걸 끼는게 좋다. 17렙이 마나회복량 700%이라 별차이가 안나기 때문.

기도 오라를 사용하는 용병(보통/지옥 전투 용병)에게 쥐어주면 명상의 시너지인 기도의 효과를 한번 더 받음으로써 체력회복 효과가 2배가 된다. 단, 마나가 없는 소환수들은 명상을 받지 못하므로 체력회복 효과 역시 중첩되지 않는다.
레벨
1
2
3
4
5
6
확률(%)
16
25
32
38
42
46
통찰에 변동옵으로 1부터 6까지 붙는 치명타(크리티컬 스트라이크)는 아마존의 지속효과와 마법에 있는 기술로서 물리 피해를 확률적으로 2배 늘려주는 효과다. 즉, 용병의 딜 효율을 조금이라도 더 올리고 싶다면 치명타가 최대한 높게 붙은 걸 쓰는게 좋다는 의미인데, 1레벨과 6레벨의 크리티컬 확률 차이가 30%나 되기 때문.

초인기 룬어답게 재료가 될 엘리트 등급 무형 미늘창(폴암)류도 상당히 인기리에 거래되는 아이템이다. 쓰레셔, 크립틱 액스, 그레이트 폴액스, 자이언트 쓰레셔 4종이 가장 널리 애용되며, 아래에 언급된 룬어 순종/무한/긍지 재료로도 각광 받으니 일석이조다. 콜로서스 불즈는 무형 기준 필요 힘이 200으로 너무 높아 중저렙에 착용시키는게 불가능한데다 공속이 느리다는 치명적인 단점 때문에 자이언트 쓰레셔나 그레이트 폴액스보다 한급 아래로 친다.
2.3. 조화 🔁
39 레벨
4홈 원거리 무기
티르 Tir + 아이드 Ith + 솔 Sol + 코 Ko
장착 시 10 레벨 원기 오라 효과 적용
피해 +200~275% 증가
최소 피해 +9
최대 피해 +9
화염 피해 55 - 160 추가
번개 피해 55 - 160 추가
냉기 피해 55 - 160 추가
+2~6 발키리
민첩 +10
마나 재생 20%
적 처치 시 마나 +2
시야 +2
20 레벨 부활 (충전 25/25회)
Harmony

원기 오라용 무기. 3원소 피해가 모두 추가된다는 점을 이용해서 아마존이 육성 중에 활에 작업해서 간혹 쓰기도 한다. 원기를 포함하여 대부분의 옵션들이 아마존에게 나쁘지 않고, 추가 원소 피해는 지옥 비전의 성역의 해골새 같은 물리 면역 몹도 그럭저럭 잡을 정도.

단지 한 가지 조심해야 할 점이 있는데 들어가는 룬 중 가장 렙제가 높은 게 코 룬(39레벨)이기 때문에 룬어 조화는 최소 착용 가능 레벨이 39인데 여기서 아마존 전용 활 중 메이트리어컬 보우(통칭 메추리)의 렙제 또한 39이기 때문에 메추리 활에 작을 하면 39가 되자마자 조화를 쓸 수 있다고 착각하는 사람이 많은데 사실 그렇지가 않다. 메추리 활은 힘제가 87, 민첩제가 187(!) 로 레벨 39 때 힘 87은 둘째치고 민첩 187은 템으로도 사실상 못 맞추는 거나 마찬가지이다. 레벨 39 때는 애니참도 횃불참도 렙제가 안 되어서 적용 불가능하며 다른 힘, 민첩을 높여주는 장비템들도 레벨이 부족해서 끼지 못할 것이며 참으로 채우는 것도 제법 어렵다. 그러니 레벨 39가 되자마자 아마존 전용 활이 베이스인 조화를 들고 싶다면 힘제 56, 민첩제 77 인 애쉬우드 보우에 작하도록 하자. 레벨 39면 버스를 타지 않고 혼자 키운다는 전제 하에 악몽 극초반(1막 쯤)일 가능성이 크다. 지옥에서는 조화가 그리 대단하지는 않지만 악몽에서 조화 정도면 상당히 강력하다 공속만 안 붙었을 뿐 높은 증뎀, 강렬한 원소 데미지(도합 165~480으로 악몽에서는 제법 강력한 데미지이며 악몽은 아직 면역 몹이 그리 많지 않으니 더더욱)로 인해 악몽에서는 상당히 좋다. 다만 공격 속도 옵션이 삽입되어 있지 않은 게 흠이며, 처음부터 공격 속도가 높은 재료에 제작하고, 다른 장비나 공속 주얼 등으로 이를 보충하는 것이 좋다.

그러나 맨땅 육성 중에 사용하기(물론 맨땅 활 아마존 자체가 매우 암울한 상황이다)에는 굉장히 비싼 코룬이 소모되기 때문에 상당히 부담스럽다. 조화가 위력을 발휘하는 악몽 구간에서는 코룬은 물론 단점을 상쇄할 공속이 높은 4홈이 뚫리는 활을 구하는 것 자체가 어렵다. 적절한 재료로 만들기만 한다면 악몽까지 절륜한 성능을 자랑하지만 저렙구간 최고의 가성비를 가진 모서리가 있어서 제작되는 경우가 적다. 그렇다고 재료를 부담할 수 있는 어느정도 부유한 유저라면 활마존의 암울한 육성 구간을 넘기기 위해 원소술사 등으로 액트를 점프하는 게 일반적이기 때문에 더더욱.

여담으로 발키리 기술이 붙어있기 때문에, 평화 룬어 갑옷과 섞어 쓰면 자신이 발키리를 하나도 안 찍었더라도 15랩 발키리를 유지할 수 있다. 심지어 아마존 외의 타 직업도! 단, 무기를 스왑해버릴 경우 발키리가 사라지며, 평화 항목에서도 서술했듯 용병에겐 해당되지 않는 사항이다.

아마존 외에 변신드루가 스왑용으로 써도 쓸만하다. 변신 중에 순간이동을 못 타기 때문에 원기 효과를 누리기 좋고, 초코누나 데몬 크로스보우에 작업하면 6프레임 퓨리가 나온다.

2.4. 이성의 목소리 / 구 이유있는 항변
43 레벨
4홈 도검 / 철퇴
렘 Lem + 코 Ko + 엘 El + 엘드 Eld
15% 기회로 레벨 13 프로즌 오브 시전 (타격시)
18% 기회로 레벨 20 아이스 블래스트 시전 (타격시)
+50 공격등급
+220~350% 데몬에게 주는 데미지 상승 (변함)
+355~375% 언데드에게 주는 데미지 상승 (변함)
+50 언데드에 대한 공격등급 상승
100~220 콜드 데미지 추가
-24% 적의 콜드 레지스트에 대하여
+10 민첩성
결빙되지 않음
75% 몬스터로부터 얻는 골드 증가
+1 시야 증가
Voice of Reason

디아런을 도는 킥씬이 가끔 사용한다. 그 외에 일반적인 연타계열 전사(질딘, 늑드루, 바바 등)가 쓴다면 악몽 풀방 학살 ~ 지옥 솔플템 정도. 발로 찰때마다 빵빵 터지는 프로즌 오브로 맵이 허옇게 된다. 하지만 더 좋은 템들이 많으므로 사실상 장난감. 게다가 작정하고 프로즌 오브를 노린다면 균열이 훨씬 발동이 잘 되고 강하다. 다만 이 룬어는 들어가는 룬이 부담이 없어 4솟 패이즈 블레이드같은걸 얻는다면 중상급 패스템 용도로 제작하여 쓰기에는 적절하다. 이 경우 물리깡뎀이 낮아 흡혈세팅이 빛을 보기 어려우니 주의. 양손에 무기를 들 수 있는 바바리안은 다른 한 쪽에 물리 깡뎀과 공속을 둘 다 만족하는 무구를 들어서 이유있는 항변의 단점을 매꿀 수 있다.


돈없는 허리케인 엘리드루들도 간혹 24% 콜깎 옵션 하나만 믿고 쓴다. 간혹 렙업중인 질딘이 이 룬어를 쓸 경우 숔딘처럼 콜드데미지 극대화를 위해 홀리 프리즈를 찍는 경우가 있는데, 기술초기화 기회만 한 번 날리는 어리석은 짓이다. 일반적인 질딘처럼 파낙과 홀리쉴드에 투자하도록 하자.

재료인 메이스 4홈은 참나무의 심장과 제한이 같다. 그러니 메이스 종류 중에서는 프레일과 그 상위 버전인 나우트, 스커지만 제작 가능.

레거시판에서는 맛깔나게 번역 오역해서 '이유있는 항변'이 되었는데, 레저렉션에서는 바르게 번역되었다. 월드 오브 워크래프트의 오리지널 낙스라마스에서 켈투자드가 드랍하는 동명의 아이템이 있는데, 이성의 목소리라고 번역되어 있다.

2.5. 서약
49 레벨
4홈 도검 / 도끼 / 철퇴
샤엘 Shael + 풀 Pul + 말 Mal + 룸 Lum
파괴 불가
타격 시 30% 확률로 20 레벨 뼈 영혼 시전
공격 속도 +50%
피해 +210~340% 증가
악마에게 주는 피해 +75%
악마에 대한 명중률 +100
괴물 회복 저지
마력 +10
마법 흡수 +10~15
16 레벨 울버린의 심장 (충전 20회)
17 레벨 상철 골렘 (충전 14회)
Oath

들어가는 룬에 비해 뛰어난 옵션이 한가득 붙어 쌍수 야만용사들이 애용한다. 조드 룬이 없는데 파괴 불가 옵션이 붙기 때문에 죽숨과 마찬가지로 무조건 무형에 작업하는게 이득인데, 여기에 맞는 재료 구하기가 좀 힘들다.

보통은 무형 발록 블레이드에 작업을 많이 하는데, 라주크가 확정으로 4홈을 뚫어주기 때문이다. 이외에 무형 콜로서스 블레이드도 좋은 재료이며, 이론상 최강의 서약 재료는 무형 콜로서스 소드로 평가된다. 콜로서스 소드는 발록 블레이드보다 한손 최대 피해가 5 낮지만, 최소 피해와 양손 피해가 훨씬 높고, 콜로서스 블레이드보다 기본 데미지가 높으며 공격속도가 느리지만 서약 룬어의 50% 공속은 훨윈드의 최고 공격속도 프레임을 만족시키기 때문이다. 고급 15% 증뎀 무형 4홈 콜로서스 소드에 작업하여 340% 증뎀이 붙게 되면 최종적으로 355% 증뎀 콜로서스 소드 서약검이 만들어진다. 이는 콜로서스 블레이드 죽숨 390% 증뎀과 맞먹는 수준의 무기이다. 다만 큐빙도 못하는 고급에 15%증뎀이 붙음과 동시에 무형 4홈 콜로서스 소드가 떨어지며 랜덤 증뎀폭이 130%나 나오는 서약 룬어 작업을 해서 최상급 증뎀으로 나올 확률은 죽숨 최상급 무형 콜로서스 블레이드를 보게될 확률보다 더 드물다.

라흡이나 마흡이 없긴해도 무형작이 가능하며 공속이 50%나 있고 최대뎀이 콜블보다 10이나 높은 발록블레이드로도 만들수 있기에 고급 무형 으뜸작이면 죽숨이 한손뎀 최대 502일때 서약은 509의 최대뎀을 보여줄 가능성이 있지만, 룬은 중급 룬들이라 몇번이고 재시도해도 되는데 보기힘든 고급 15% 무형 발블 재료와 엄청난 랜덤 증뎀폭탓에 그 으뜸작이 너무나 희귀하며, 최소데미지가 낮은 발록블레이드가 주 재료인 특성상 죽숨에 비해 안정적인 딜이 잘 안나오는 단점이 있어 아무리 최상급이라도 후반에는 교체될수밖에 없는 룬어이다. 결정적으로 래더에는 최소 최대뎀 똑같이 400 올려주며 방어무시 옵션까지 있는 개사기 무기 슬픔이 있기에 더욱 들러리가 되는 무기.

2.6. 균열
53 레벨
4홈 미늘창 / 홀
헬 Hel + 코 Ko + 렘 Lem + 굴 Gul
20% 기회로 레벨 16 토네이도 시전 (타격시)
16% 기회로 레벨 21 프로즌 오브 시전 (공격시)
20% 공격등급 추가 상승
160~250 매직 데미지 추가
60~180 파이어 데미지 추가
+5~10 모든 능력치 (변함)
+10 민첩성
38% 데미지 마나로 흡수
75% 몬스터로부터 얻는 골드 증가
레벨 15 아이언 메이든 (40회)
착용 가능 요구치 -20%
Rift

프로즌 오브 보는 재미에 쓰는 무기. 킥씬이 워셉터/디바인/캐듀 중 하나에 제작해서 사용한다.

여타의 아이템과 다르게 프로즌 오브가 공격 시 시전된다는 점이 독특하다. 타격 시 시전은 공격이 목표물에 명중해야 기술이 발동하지만, 공격 시 시전은 공격이 목표물에 명중하지 않아도 실제로 공격하고 있다는 조건만 충족되면[65] 기술이 발동한다. 예를 들면 어떤 몹에게 10번의 공격을 하여 5번이 명중하였다고 가정하자. 이때 타격 시 50%의 확률로 발동이면 10번 중 실제로 타격이 된 5번에서 50%의 확률로 발동한다는 의미이다. 반면 공격 시 50%의 확률로 발동은 10번 공격에서 50%의 확률로 발동한다. 즉 공격 시 시전은 타격 시 시전보다 기술 발동이 훨씬 잘 된다. 균열씬의 경우 블레이드 쉴드가 공격시 발동 옵션도 발동시키기 때문에, 드탈 공속을 맞추고 블쉴을 키고 몹 한가운데를 휩쓸고 다니다 보면 정말 프로즌 오브가 쏟아지는 경험을 할 수 있다.

근데 완전히 예능용은 아닌 것이,
1. 공격시 발동으로 연타기술 사용 시 발동이 생각보다 잘됨
2. 발동되는 프로즌 오브 기술이 21렙으로 꽤 높은 편인데다가 원래 오브 자체가 시너지 기술을 안찍고도 데미지가 충분함
3. 소서리스의 아이스 마스터리는 파이어/라이트닝과 다르게 데미지 증가가 아니라 저항력 감소이므로 무한으로 대체가능

상기의 조건들 때문에 연타기술을 가진 암살자/성기사 등이 균열을 들고 용병에게 무한을 들려주면 2원소 소서가 프로즌 오브 쓰는 것과 거의 비슷한 위력의 오브를 쓸 수 있는데, 발동으로 나가는 기술들은 내부 쿨다운이 없으므로 오히려 원본을 뛰어넘는 딜을 보여준다. 이를 잘 활용한 것이 균열씬으로 주무기는 균열에 방패는 불사조나 유닉모넉을 들고 블럭율을 맞추면 잘 안죽는데, 여기에 블레이드 쉴드를 켜고 드탈로 말뚝딜을 하면 우수수 쏟아지는 오브로 사냥이 가능한 수준이다. 데센도 찍어주면 콜드내성몹들도 쉽게 사냥 가능하다.

2.7. 인내 🎓⭕
59 레벨
4홈 무기 / 갑옷
엘 El + 솔 Sol + 돌 Dol + 로 Lo
무기
피격 시 20% 확률로 15 레벨 냉기 갑옷 시전
시전 속도 +25%
피해 +300% 증가
최소 피해 +9
명중률 +50
치명적 공격 20%
적중 시 괴물 도주 25%
방어력 +200% 증가
생명력 +(1~1.5)~(99~148.5) (캐릭터 레벨에 비례)
모든 저항 +25~30
받는 피해의 12%만큼 마나 회복
시야 +1
갑옷
피격 시 20% 확률로 15 레벨 냉기 갑옷 시전
시전 속도 +25%
피해 +300% 증가
방어력 +200% 증가
방어력 +15
생명력 +(1~1.5)~(99~148.5) (캐릭터 레벨에 비례)
생명력 회복 +7
최대 번개 저항+5%
모든 저항 +25~30
피해 7 감소
받는 피해의 12%만큼 마나 회복
시야 +1
룬어 인내
Fortitude

주로 갑옷에 작업한다. 무기는 다른 고성능 아이템이 워낙 많은데다 몬스터 달아남까지 있어서 해봐야 룬 + 재료 낭비나 마찬가지.

300% 증뎀 때문에 물리딜 기반 캐릭터들에겐 딜량 뻥튀기에 비중을 둔다면 졸업급 아이템. 극증뎀 훨윈드 바바 / 신념 아마존 / 늑드루 /질딘[66] 등이 애용한다.

용병딜을 극대화할 목적으로 사용하면 엄청난 이득을 볼 수 있다. 벅큐빙을 한 방어력 1000 이상의 무형 4홈 엘리트 갑옷에 작업하면 방어가 3000~4000 사이가 나와 용병 몸빵이 매우 단단해지며, 300% 증뎀 때문에 평타딜이 세져서 유닉 그랜드 크라운 or 그림헬름 or 안다 뚜껑 or 유니크 쓰레셔 중 하나라도 끼워주면 라흡 효율이 미친 듯이 올라 어지간하면 용병이 죽을 일이 사라진다. 20% 확률로 발동되는 냉기 갑옷(칠링 아머)은 디펜스를 115% 올려주므로, 실질 방어력은 돌보다 높아진다. 한마디로 용병 장비로는 공수 양면 모두 최고의 선택.

이론상으로는 2막의 스캐럽 데몬(피격 시 차지드 볼트를 내뿜는 풍뎅이 같은 몬스터)을 상대할 때 상당한 위협을 받을 수 있는데, 플레이어의 공격을 받은 스캐럽이 차지드 볼트를 내뿜고. 볼트를 맞은 플레이어의 칠링 아머가 아이스 볼트를 날리고, 볼트에 맡은 스캐럽이 다시 차지드 볼트를 돌려보내는 순환이 플레이어가 죽을 때까지 계속되기 때문. 특히나 덩치가 큰 워베어로 변신한 드루이드에게는 치명적이며, 아무리 라이트닝 레지를 갖추어도 버틸 수가 없기 때문에 스캐럽을 상대할 때 한정으로 라이트닝 흡수 아이템을 갖추어야 한다.

사냥시 기동성을 중요시하는 디아블로 2 특성상 본 캐릭터 장착 한정 수수께끼와 인내 중 어느 게 더 좋냐는 딜레마에 빠질 수 있는데, 개인 취향이니 재량껏 선택해서 쓰자. 보통 물리딜 극증뎀 셋팅으로 몬스터를 도륙하는 맛을 살리고 싶으면 인내 / 텔레포트로 기동성 및 사냥시간 단축을 노린다면 수수께끼가 추천된다.

2.8. 무한 / 구 무한의 공간 ⭕
63 레벨
4홈 미늘창
베르 Ber + 말 Mal + 베르 Ber + 이스트 Ist
적 처치 시 50% 확률로 20 레벨 연쇄 번개 시전
장착 시 레벨 12 선고 오라 효과 적용
달리기/걷기 속도 +35%
피해 +255~325% 증가
적의 번개 저항 -45 ~ 55%
강타 확률 40%
괴물 회복 저지
활력 +0.5~49.5 (캐릭터 레벨에 비례)
마법 아이템 발견 확률 30% 증가
21 레벨 회오리 갑옷 (충전 30/30)
룬어 무한
Infinity

이 아이템의 핵심 옵션은 장착시 12레벨 선고(컨빅션) 오라다. 독과 마법 피해를 제외한 원소 저항력과 방어력을 크게 감소시는 효과를 가지고 있는데, 12레벨이면 주위 적들의 방어 -83% & 저항 -85%라는 엄청난 수치다. 특히 12렙 선고가 지옥 난이도에서 일반 몬스터의 번개 저항을 대부분 해제하는 것이 발견되어 원소술사의 주류 육성법이 2원소인 파볼오브에서 1원소인 체라소서로 바뀌었다. 심지어 독네크조차도 시체 폭발의 피해량을 극대화하기 위해[67] 들려줄 정도니. 다만 파이어/콜드 2원소 소서는 라이트닝에 비해 그 기대치가 낮은 편이다[68]

그 외에도 강타 40%가 붙었기 때문에 2막 용병에게 들려주면 보스전 화력이 대폭 올라가고, 무형 인내 갑옷까지 들려주면 평타딜이 어마어마하게 상승하기 때문에 주력 딜러로도 손색이 없는 완전체가 되기 때문에 보스전에서 약세를 보이는 강령술사/트랩씬 등이 애용하기도 한다. 사실상 무한+인내를 조합한 용병은 캐스터 계열 캐릭터들의 졸업급 셋팅인 셈.

용병에게 무한을 준다고 했을 때, 아래와 같은 사항을 유념하면 된다.
보통 용병은 룬어 인내 갑옷 + 고유 데몬 헤드를 엔드 파밍으로 여기는데, 뚜껑에 파이어 저항 마이너스가 붙은 걸 상쇄하기 위해 랄 룬을 박았다면 자체 공격 속도 20% 증가기 때문에 베스트 미늘창은 그레이트 폴액스 / 공격 속도 15% & 화염 저항 30% 주얼을 박으면 자체 공격 속도 35% 증가라 베스트 미늘창이 크립틱 액스가 된다. 출처 후자의 경우 자이언트 쓰레셔/쓰레셔가 다른 엘리트 폴암들(6프레임)에 비해 공속이 빨라(5.5프레임) 강타가 터질 수 있는 기대 횟수가 조금 높다고는 해도 총 DPS가 딸린다.[69]
자이언트 쓰레셔가 다른 엘리트 미늘창보다 최고가 되려면 공격 속도 45% 이상을 확보하거나[70] 혹은 안다 뚜껑(파레주얼작)+배신 착용으로 추가 공속이 75%를 넘겼을 때이다.[71] 이 때는 DPS도 다른 엘리트 폴암 재료에 비해서 높다.[72] 하지만, 배신 자체가 흐리기(페이드)가 터지지 않으면 방어 옵션이 거의 없어 용병 생존을 장담하기 힘들기 때문에 보통은 인내를 선호한다.[73]
번개 저항을 깎는 변동옵션을 볼 필요성이 없다. 본체가 번개 피해를 입혀도 전혀 영향을 안주기 때문. 참고로 이 옵션을 강조하여 가격을 더 높게 부르는 사기꾼들이 있으니 조심하자.

한편, 힘제가 낮은 노멀 미늘창인 싸이드 4홈에 작업해서 소서리스 본캐가 끼기도 한다. 이렇게 싸이드 무한을 낀 소서리스를 사신소서라고도 하는데, 위에서 언급했던 번개 저항 깎는 옵션을 최우선으로 보고 피해 증가는 버려도 된다. 무한을 직접 들게 되면 영혼/엘드리치 등을 못 끼게 되므로 올기술/레지/마나/패캐 등에서 극심하게 손해를 보게 되지만, 용병에게 통찰을 들려줄 수 있기 때문에 체라소서의 최대 단점인 마나 부족을 단번에 해결할 수 있게 된다. 다만 무한을 내가 직접 드는 만큼 선고 오라 적용을 위해 몹에게 좀 더 가깝께 다가가야 하는 리스크가 따르니 컨트롤을 더 잘해야 한다. 여하튼 간에 사신소서도 사냥능력이 엄청나게 강해 꽤나 주류로 키우는 육성법이다.

이 룬어의 단점을 꼽자면 제작 난이도와 가격. 최고급 룬인 베르 룬이 2개나 들어가기 때문에 맨땅에서 직득으로 만드는게 상당히 어렵고, 시세가 비싸기 때문에 타인과의 거래를 통해서 만드는 것도 나의 자본이 받쳐주지 않으면 힘들다.
이 아이템의 영어 원문은 Infinity니 그냥 '무한'이라고 번역하면 끝인데, 레거시 버전에선 어째서인지 ~의 공간이라는 식으로 뒤에 의미 불명의 사족이 붙어 이상한 번역이 되었다.

2.9. 진노 / 구 래쓰
63 레벨
4홈 원거리 무기
풀 Pul + 룸 Lum + 베르 Ber + 말 Mal
30% 기회로 레벨 1 디크리피파이 시전 (타격시)
5% 기회로 레벨 10 라이프 탭 시전 (타격시)
+375% 데몬에게 주는 데미지 상승
+100 데몬에 대한 공격등급 상승
+250~300% 언데드에게 주는 데미지 상승 (변함)
85~120 매직 데미지 추가
41~240 라이트닝 데미지 추가
20% 강한 타격 확률
괴물 회복 저지
+10 에너지
결빙되지 않음
Wrath

이 룬어의 심각한 문제점은 활 혹은 쇠뇌에 작업하는데 정작 피해 증가 옵션이 아예 없기에 딜량이 거의 나오질 않는다는 점이다. 데몬과 언데드 증뎀이 있으니 특정 구역의 사냥에 쓸 수 있지 않겠나 추측해볼 수 있으나 그 두 옵션은 피해 증가 옵션의 부재를 메꿀 효율을 발휘하지 못한다. 높은 확률로 발동하는 피해 증폭(디크리피파이) 저주 역시 기본 데미지가 받쳐주지 못하니 겉치레 수준에 불과하다. 더불어 생명력 추출(라이프 탭) 저주는 발동 확률도 낮은데 원거리 물리딜에는 영향이 없고, 금새 발동할 피해 증폭에 지워지니 아예 죽은 옵션.

만약 피해 증폭 저주 셔틀용으로 도적 정찰병 용병에게 주어 써볼 요령이라도, 단순히 따져 사신의 종소리를 든 사막 용병이 위세 오라를 켰을 경우와 비교해 나을 것이 없다. 세팅 비용도 고가의 베르 룬보다 사신의 종소리가 압도적으로 저렴하기도 하다. 요컨대 활용의 가치를 찾아볼 수 없는 룬어.

2.10. 신념 / 구 신뢰 🎓
65 레벨
4홈 원거리 무기
오움 Ohm + 자 Jah + 렘 Lem + 엘드 Eld
장착 시 12~15 레벨 광신 오라 효과 적용
모든 기술 +1~2
피해 +330% 증가
대상의 방어력 무시
명중률 보너스 300%
언데드에게 주는 피해 +75%
언데드에 대한 명중률 +50
화염 피해 +120
모든 저항 +15
처치 시 10% 확률로 되돌아온 자 소생
괴물에게서 얻는 금화 75% 증가
룬어 신념1
Faith

바람살이나 수리뿔 같은 고유 활들을 듣보잡으로 만들어버린 자타공인 활 아마존의 졸업 아이템. 모든 기술 / 피해 증가 / 방어력 무시 / 모든 저항 / 명중률 등 버릴 게 없는 옵션이 한가득이며, 특히 광신 오라 때문에 공격 속도 이득을 볼 수 있어 활 관련 기술 최대 프레임 맞추기가 한결 편해진다. 하지만 역으로 말하면 현재 메타에서는 사실상 신념마를 제외한 다른 활마존은 셋팅대비 효율이 나오지 않아 예능용 이외에는 사장되었다고 볼 수 있다.

위에 상술했듯이, 이 룬어의 등장으로 그간 최강 활로 장기집권하던 바람살이 왕좌에서 끌어내려졌다. 얼핏 보기엔 피해가 낮다는 생각이 들 수도 있는데 절대 그렇지 않다. 이유는 당연히 자체적으로 붙은 광신 오라 때문[74].

아마존 전용 활에는 최대 +3 활과 쇠뇌 옵션이 붙을 수 있기 때문에 아마존 본체가 쓸거라면 거의 대부분 여기에 작업하며, 스파이더 보우나 그레이트 보우 같은 엘리트 등급 활에 작업하는 건 1막 도적 정찰병 용으로 굴리기 위해서다. 다만, 용병이 신념을 들면 광신 오라의 피해 증가 효과가 반토박 나는 패널티가 있어 마이너 취급.

신념 베이스로 애용되는 4홈 엘리트 베이스 활에 대한 고찰은 다음과 같다.
그랜드 메이트런 보우 : 아마존 전용 활. 활과 쇠뇌 최대 +3이 붙고 기본 피해가 높지만, 공격 속도 95% 이상을 맞춰야먄 활 기술 최대 프레임이 나오기 때문에 아이템 셋팅이 꽤나 빡센게 단점. 피해 40% & 공격 속도 15% 주얼을 3개 박은 투구,[75] 하이로드나 캣츠아이 목걸이,[76] 공격 속도 20%가 붙은 장갑, 고유 뱀파이어팽 허리띠면 만족한다. 이중 투구를 맞추는데 돈이 꽤나 깨지는게 문제.
메이트리어컬 보우 : 아마존 전용 활로, 한국 게이머들 사이에선 흔히 메추리라는 이름으로 불린다. 활과 쇠뇌 최대 +3이 붙고 공격 속도 45% 이상만 확보하면 활 기술 최대 프레임이 맞춰지기 때문에 셋팅은 그랜드 메이트런에 비해 훨씬 널널하지만, 자체 기본 피해가 낮다.
쉐도우 보우 : 공격 속도 65% 이상만 맞추면 최대 프레임이 확보된다. 아마존 전용 활이 아니라 활과 쇠뇌 최대 +3이 없다는게 아쉽지만, 메추리보다 기본 피해가 높고 목걸이에서 공속을 당겨오지 않아도 되기 때문에 피해 증폭 저주용 고유 아트마 목걸이를 착용해 딜을 획기적으로 올릴 수 있다는 것에 의의가 있다. 실제로 사냥만 놓고 따져보면 가장 빠른 활이라는 연구가 있다.
그레이트 보우 : 주로 용병용으로 만들지만 용병에게 이거 들려줄 바엔 본인이 사용하는 게 낫다. 그 외로는 위의 메이트리어컬보다 최대 피해가 높은 관계로 가끔 사용하는 경우도 있었고, 타인이 용병용으로 만든 걸 구매해서 쓰는 경우도 있었다. 지금은 그냥 용병용으로만 사용되는 베이스.

물론 피해를 더 올리고 싶으면 추가 피해 15%가 달린 고급으로 맞추는 게 좋다는게 이론상으론 최강이지만 4홈 고급 그랜드 메이트런 보우나 메이트리어컬 보우를 구하는 난이도부터가 문제고[거래로 사온다고 해도 비싸다.], 어찌어찌 고급 그랜드 메이트런 보우나 메이트리어컬 보우를 구했다고 쳐도 고급 아이템은 큐빙으로 홈이 뚫리지 않는다. 다행인건 활은 내구도가 없으니 무형이 없지만 대신 수리비도 들지 않는다 정도.

신념의 힘 요구치를 힘 반지, 힘 부적 등으로 충족시킨 뒤, 해당 아이템의 장착을 해제하면 신념의 그래픽이 사라진다. 아이템창을 보면 신념은 그대로 장착된 상태이므로 맨손으로 화살을 쏘는 괴이한 장면을 연출할 수 있다. 사실 이 현상은 신념 뿐만이 아니라 모든 아이템에 적용되는 것으로 해당 아이템의 요구치보다 기본 요구치가 지나치게 낮을 경우 다른 캐릭터들에게 해당 아이템이 보이지 않는다.

이 룬어의 레거시 버전 번역인 '신뢰'는 조금 어색하다고 볼 수 있다. 신뢰는 '사회생활을 하며 타인과의 관계에서 필요한 믿음'을 의미하는데, 영어 원문인 Faith와 디아블로 시리즈의 세계관을 고려했을시 '신념' 혹은 '신앙'이 더 알맞다. 레저렉션에선 이점을 충분히 고려해 신념이란 제대로 된 완역이 이뤄졌다.

2.11. 불사조 🎓🔁
65 레벨
4홈 무기 / 방패
벡스 Vex + 벡스 Vex + 로 Lo + 자 Jah
무기
레벨 상승 시 100% 확률로 40 레벨 불길 시전
타격 시 40% 확률로 22 레벨 화염폭풍 시전
장착 시 10~15레벨 속죄 오라 효과 적용
피해 +350~400% 증가
대상의 방어력 무시
적중당 마나 14% 훔침
적의 화염 저항 -28%
치명적 공격 20%
원거리 공격 방어력 +350~400 (변함)
화염 흡수 +15~21 (변함)
방패
레벨 상승 시 100% 확률로 40 레벨 불길 시전
타격 시 40% 확률로 22 레벨 화염폭풍 시전
장착 시 10~15레벨 속죄 오라 효과 적용
피해 +350~400% 증가
적의 화염 저항 -28%
원거리 공격 방어력 +350~400
생명력 +50
최대 번개 저항 +5%
최대 화염 저항 +10%
화염 흡수 +15~21
룬어 불사조
Phoenix

무기는 더 좋은게 널린데다 공격 속도 옵션의 부재로 주요 공격 기술의 최대 프레임을 맞추기 어렵다는 점 때문에 극히 일부 비주류 셋팅을 할게 아니라면 99% 방패에 제작한다. 특히 엘리트 방패중 유일하게 4홈이 뚫리면서 힘제도 156으로 낮은 모너크 불사조가 매우 애용된다. 그러므로 이 항목은 방패 불사조에 대해서만 서술한다.

방패임에도 불구하고 최대 400%의 물리피해 피해 증가 옵션이 붙은게 특징이라 물리딜 기반 캐릭터들에게 큰 이득을 주며, 원소딜 캐릭터들도 속죄(리뎀션) 오라로 체력 & 마나를 수급하기 위해 사용하는 경우가 많다. 단, 속죄 오라의 특성상 시체를 없애기 때문에 이를 이용해 시체 폭발 같은 딜을 넣거나 소환수로 환원하는 강령술사와는 궁합이 좋지 않다.[77] 그리고 적의 화염저항을 28%나 깍는 옵션에 주목해 불드루/홀파딘/불트랩씬 등이 노리고 사용하기도 한다.

단점은 타격시 발동하는 화염 폭풍으로, 지옥불 횃불 부적에 붙은 같은 옵션과 함께 발동하면 심각한 렉이 유발되어 방이 터질 위험이 높다. 특히 디아블로 2 시스템상 화염 폭풍이 발동하면 자체 시전 딜레이가 미세하게 발생해 공격의 흐름이 끊기거나, 적에게 맞고 있는데 이 딜레이 때문에 타격 회복이 안 돼서 어이없이 죽는 경우가 발생하기 때문에 은근히 신경을 거슬리게 만드는 걸 많은 골수 게이머들이 안좋게 보는 편.[78] 또한 벡스 + 로 + 자 라는 최고급 룬 3종만 들어가기 때문에 맨땅에서 맞추기 상당히 어려우며, 게이머들 사이에서도 옵션이 잘 붙은 매물은 고가에 거래되어 어지간한 자본 가지고는 손에 넣기도 어렵다.

2.12. 얼음
65 레벨
4홈 원거리 무기
앰 Amn + 샤엘 Shael + 자 Jah + 로 Lo
100% 기회로 레벨 40 블리자드 시전 (당신의 레벨이 상승한 경우)
25% 기회로 레벨 22 프로스트 노바 시전 (타격시)
장착시 18레벨의 홀리 프리즈 오라의 효과 적용
+20% 공격속도 증가
+140~210% 증가된 데미지 (변함)
목표물의 방어력 무시
+25~30% 콜드 기술 데미지에 대하여 (변함)
-20% 적의 콜드 레지스트에 대하여
7% 라이프 획득(공격 명중시)
20% 치명적 공격
3.125~309.375% 몬스터로부터 얻는 골드 증가 (캐릭터 레벨에 비례해서)
Ice.

냉기 피해 기반인 프리징마가 써봄직한 룬어. 일단 셋팅만 제대로 한다면 프리징마용으로 괜찮은 성능을 낼 잠재력은 있지만, 거기에 들어가는 비용 때문에 가성비가 좋지 못하다. 마나소모가 극심해 마흡에 특히 신경을 써야 하고 용병에게 무한도 필수로 착용시켜야 하는 등 4홈 활에 이거 만들어 효율성이 낮은 프리징마를 육성하느니 신념을 만들어 활마존으로 가는 게 낫다.

금화 획득 증가 옵션이 매우 높게 붙은 점을 노리고 골드 앵별용으로 굴리는 아마존 육성법으로 쓰는 게이머들도 있다. 금화벌이는 사실 삥바바의 성능이나 효율이 압도적이지만, 패턴이 단순해서 지루하기 때문에 아마존으로 다른 재미를 추구한다는 발상. 그러나 예능 레벨을 벗어나진 못한다.

2.13. 낙인 / 구 인두
65 레벨
4홈 원거리 무기
자 Jah + 로 Lo + 말 Mal + 굴 Gul
피격 시 35% 확률로 14 레벨 피해 증폭 시전
타격시 100% 확률로 18 레벨 뼈 창 시전
폭발하는 화살 발사
피해 +260~340% 증가 (변함)
대상의 방어력 무시
명중률 보너스 20%
악마에게 주는 피해 +280~330% (변함)
치명적 공격 20%
괴물 회복 저지
밀쳐내기
룬어 낙인
Brand

피격 시 발동하는 피해 증폭(앰플리피파이) 저주가 핵심인 룬어. 그런데 자체 몸빵이 허약한 아마존이 이 옵션을 발동시키기 위해 일부러 맞고 다니는 건 너무 비효율이고 위험하다는 점이 단점. '공격 시 발동'이었다면 낙인이 신념 이상가는 활마존 지존 아이템으로 등극했을 건데 정말 아쉽다. 다만, 사냥중 몬스터의 원거리딜들 100% 전부 피하는 컨트롤은 불가능하기 때문에 그럭저럭 발동시키는 건 어렵지 않은 편이며, 14 레벨이라 범위도 상당히커서 사냥시 꽤나 이용해 먹을만한 잠재력은 있다.

그리고 타격 시 100% 활률로 발동되어 나가는 18렙 뼈 창도 딜에 관여를 하는 편이기 때문에 시각적 효과가 풍성해 쓰는 재미가 의외로 좋다. 더불어 악마 관련 피해증가 옵션 덕분에 주요 사냥터에서도 효율이 더 나온다는 점도 플러스.

하지만 이것만 보고 낙인을 끼기에는 희생되는 것들이 너무 많다. 재료 룬 4개가 전부 드랍이 잘 안되는 고급이라 가격이 비싸고 자체 공격 속도 옵션이 없어 활 관련 기술 최대 프레임을 맞추러면 무조건 다른 아이템에서 당겨와야하기 때문에 셋팅이 까다롭다. 특히 투구/벨트/목걸이/장갑에서 아무리 공속을 당겨와도 부족하기 때문에 무조건 용병에게 신념을 줄 수 밖에 없어 추가비용이 어마어마하게 깨져 가성비가 그야말로 시망이라는게 최대의 단점.

요약하자면 피해 증폭 저주빨로 신념조차도 씹어먹을 수 있는 잠재력을 가졌지만, 그걸 발동시키는 조건이 원거리 물리 딜러인 활아마존의 포지션과 모순을 만들기 때문에 이런저런 연구를 통해 비주류 쩌리 취급을 받는 룬어. 1막 용병에게 주는 방법도 있지만, 본체인 아마존과 같은 모순이 발생하기 때문에 실효성은 없는거나 마찬가지.

재미있게도 현재는 원래 쓰라고 염두해둔 아마존이 아닌 늑드루가 이용하는 방법이 훨씬 낫다는 연구결과가 나온 상태다. 위의 예시 스샷에 나온 것처럼 엘리트 쇠뇌인 데몬 크로스보우에 작업해서 쓰는 건데, 이 무기가 활중 자체 공속이 제일 빨라 늑두르에게 의외로 괜찬은 아이템이다. 게다가 근접 물리 딜러라 피해 증폭 저주 발동은 누워서 떡먹기라 늑드루 지존 졸업급 무기로 평가 받는 고유 무덤 강탈자와 거의 비슷한 수준으로 사냥이 가능한 수준. 다만, 위에 언급된대로 룬이 비싼데다 재료가 될 데몬 크로스보우 4홈짜리도 그닥 잘 드랍되는게 아니라 실제로 셋팅하기는 좀 어려운 편.

2.14. 긍지 / 구 자존심 ⭕
67 레벨
4홈 미늘창
참 Cham + 수르 Sur + 이오 Io + 로 Lo
피격 시 25% 확률로 17 레벨 화염벽 시전
장착 시 16~20 레벨 집중 오라 효과 적용
명중률 보너스 260~300%
악마에게 주는 피해 +1~99% (캐릭터 레벨에 비례)
번개 피해 50~280
치명적 공격 20%
적중 시 대상 실명
대상 빙결 +3
활력 +10
생명력 회복 +8
괴물에게서 얻는 금화 1.875~185.625% 증가 (캐릭터 레벨에 비례)
룬어 크립틱긍지
Pride

집중(컨센트레이션) 오라 덕분에 물리 피해를 가하는 모든 캐릭터들에게 상당한 기여를 할 수 있는 룬어다. 2막 위세(마이트) 용병에게 들려주면 물리 피해량을 늘려주는 오라 2종을 두르는 것이기 때문에 큰 이득이 되며, 아마존의 경우엔 룬어 신념을 착용해 광신(파나티시즘) 오라를 더하는 식으로 3중 오라로 노는 경우도 있다. 조폭넥은 긍지로 강철 골렘을 만들고 위세 용병에게 룬어 무한을 줘서 선고 오라 + 강령술사 본체가 룬어 야수를 들어 광신 오라까지 당겨오면 꿈과 로망의 4중 오라가 가능하다.

다만, 이런저런 단점 때문에 현재는 그렇게 대중적으로 쓰이지는 않는 편. 현 디아블로 2 메타상 용병의 강력한 딜을 기대하는 경향이 매우 강한데, 2막 용병용으로 많이 쓰이는 룬어 통찰이나 무한에는 있는 피해 % 증가 옵션이 없어 무기 자체의 피해량이 매우 구리다. 게다가 강타 같은 옵션도 없으니 긍지를 낀 용병의 딜은 사실상 기대를 안하는게 나은 수준이며, 덕분에 룬어 인내 갑옷의 피해 300% 증가에도 별다른 시너지를 받지 못한다. 강타가 달린 것으로 유명한 세트 기욤 투구를 주면 어느정도 커버가 되긴 하지만, 이러면 생흡 옵션이 없어 안정성이 후달리게 된다. 사실상 용병에게 이 룬어를 준다는 건 오라 셔틀용으로 굴리는 것과 마찬가지. 때문에 룬어 인내보단 방어력을 높게 올려주는 룬어 돌을 입히는 게이머들도 많다. 가성비 면에서도 돌이 훨씬 저렴하다는 부분도 플러스.

참고로 아트마 목걸이와 같이 쓰는 건 권장되지 않는데, 긍지의 옵션중 하나인 실명이 저주 취급이라 기껏 걸린 피해 증폭 저주를 덮어서 적용되기 때문이다.

3. 5홈
3.1. 순종 ⭕
41 레벨
5홈 미늘창
헬 Hel + 코 Ko + 주울 Thul + 에드 Eth + 팔 Fal
적 처치 시 30% 확률로 21 레벨 마법부여 시전
타격 회복 속도 +40%
피해 +370% 증가
대상의 방어력 -25%
냉기 피해 3~14 추가
적의 화염 저항 -25%
강타 확률 40%
방어력 +200~300 (변함)
힘 +10
민첩 +10
모든 저항 +20~30 (변함)
착용 조건 -20%
Obedience

룬어 통찰과 비슷하게 악몽 난이도의 백작(카운테스)만 잡아도 습득 가능한 중저급의 룬들만 들여 제작 가능한 가성비 좋은 룬어. 재료인 5홈 미늘창의 습득 난이도도 크게 어렵지는 않아서 쓰레셔나 크립틱 액스 베이스의 경우 라주크가 확정적으로 5홈을 뚫어주고. 다른 재료의 경우도 큐빙 실패로 나오는 5홈 매물을 싸게 판매하는 게이머들이 꽤 많은 편이다.

피해증가 370%가 고정 옵션이라 몇 안되는 습득이 쉬운 확정적 고위력 무기다. 반면 베이스인 미늘창 특성상 드루를 제외하면 공속이 보통 혹은 느린 편에 속하는데 정작 공속 증가 옵션은 없기 때문에 본캐 용도로는 그리 잘 사용되는 편은 아니다. 공속 옵션의 부재란 곧 변신 드루도 손대기 마땅치 않다는 의미이며, 맨땅 야만용사가 고려해볼 수도 있겠지만 이런 용도로는 왕의 은총 - 초승달의 도검 라인에 비해 습득 난이도나 성능에 있어 딱히 메리트가 있다고 보기 어렵다. 쓰는 예가 있다면 퓨리씬 정도로 양손무기 착용시 피해량이 1/2로 줄긴 하지만 자체 깡뎀이 워낙 높아서 크게 문제되지 않으며, 대부분의 옵션이 도움이 된다. 이 케이스라면 주력기인 분노의 칼날이 무기 내구도를 깎지 않으므로 무형 미늘창에 작업을 하는 게 좋다. 순종을 거쳐 더 좋은 템을 얻은 후에는 용병에게 넘겨줄 수 있다는 것도 장점.

2막 용병용 무기로 따지면 화력과 생존력 양 측을 챙길 수 있는 좋은 무기다. 21레벨 마법 부여(인챈트)가 발동되면 용병의 평타에 화염 속성이 추가되는데다 적중률까지 오르고, 방깎과 40% 강타는 보스전에서 말이 필요 없는 핵심 딜링을 보장하기 때문. 여기에 방어력과 모든 저항 덕분에 생존력까지 눈에 띄게 상승한다. 대개 룬어 통찰/무한/긍지나 고유 사신의 종소리가 애용되지만, 이런 무기들은 대부분 습득 난이도가 높기에 순종이 좋은 대체제가 될 수 있다. 통찰이 필요없거나 대체가 가능한 직종이라면, 이를테면 적 제거시 마나 상승이나 적중당 마나 훔침 옵션이 확보된 밀리 캐릭터라든가 통찰의 효과를 강철 골렘으로 활용할 수 있는 강령술사의 경우 용병의 서브딜러 측면 성능을 상당폭 강화할 수 있어 추천된다. 최종 단계 무기는 아니나 거쳐가는 용도로는 충분한 가치가 있다.

3.2. 죽음
55 레벨
5홈 도검 / 도끼
헬 Hel + 엘 El + 벡스 Vex + 오르트 Ort + 굴 Gul
100% 기회로 레벨 44 체인 라이트닝 시전 (당신이 죽은 경우)
25% 기회로 레벨 18 글래셜 스파이크 시전 (공격시)
파괴불가
+300~385% 증가된 데미지 (변함)
20% 공격등급 상승
+50 공격등급 상승
1~50 라이트닝 데미지 추가
7% 마나 획득(공격 명중시)
50% 강한 타격 확률
(캐릭터 레벨당 0.5) 0.5~49.5% 치명적 공격 (캐릭터 레벨에 비례)
+1 시야 증가
레벨 22 블러드 골렘(15 회)
착용 가능 요구치 -20%
Death

조드 룬이 들어가지 않았는데 파괴 불가 옵션이 붙는 3대 룬어중 하나이다. 고로 무형 아이템에 작업하는 게 정석. 강타와 치명타, 공격등급과 마흡등 밀리 물리딜 캐릭터에게 유용한 옵션이 한가득 달려있는게 돋보이는데, 하필이면 공속옵션이 아예 없어서 실제로는 쓰임새가 제한적인 마이너한 룬어다.

일단 야만용사는 이걸 양손무기로 쓰면 훨윈드 최대연타가 안나오기 때문에 다른 룬어와 함께 쌍수로 드는게 유일한 쓰임새라 사실상 프렌지바바용이다.

성기사는 질딘의 주요무기로 좋은 성능을 내는데, 다른 아아템에서 공격속도 60% 이상을 당겨와야 열의(질)최대연타가 확보되는터라 아이템 셋팅이 조금 까다롭다는 단점 때문에 주류로 쓰지는 않는다. 그래도 일단 셋팅만 잘되고 으뜸급 무형 재료에 작업한 거라면 슬픔에 거의 근접한 수준은 되는 편.

암살자는 퓨리씬용으로 쓰는데, 공속 상관 없이 무기 피해 높은 게 좋은 데다가 강타와 치명타 효과를 모두 활용할 수 있기 때문에 적절하게 쓸 수 있다. 다만 앞서 언급된 공속 부재로 인해 훨윈드 최대연타는 불가능하다는게 조금 아쉽다.

3.3. 슬픔 / 구 깊은 고뇌 🎓
59 레벨
5홈 도검 / 도끼
에드 Eth + 티르 Tir + 로 Lo + 말 Mal + 랄 Ral
타격 시 35% 확률로 15 레벨 맹독 시전
공격 속도 +30~40%
피해 +340~400
대상의 방어력 무시
대상의 방어력 -25%
악마에게 주는 피해 +1.875~185.625% (캐릭터 레벨에 비례)
화염 피해 5~30 추가
적의 독 저항 -20~25%
치명적 공격 20%
괴물 회복 저지
적 처치 시 마나 +2
적 처치 시 생명력 +10~15 (변함)
룬어 콜블슬픔
Grief

피해 +340~400라는 특이한 옵션으로 한동안 논란의 중심이었으나, 무기 자체의 최소 & 최대 피해를 모두 올려준다는 사실이 드러나며 특수한 육성법 이외에는 근접 물리 딜러 졸업무기가 되었다. 피해를 %로 올려주는 옵션은 최소 피해 증가량이 미미하기 때문에 평균 피해량 면에선 널뛰기가 종종 된다는 문제가 있는데, 슬픔은 고정적으로 최소/최대 피해를 엄청나게 올려줘서 이 문제에 거의 영향을 받지 않는다.[79] 게다가 대상의 방어력까지 무시하기 때문에 공격이 거의 빗나가지 않고 항상 이론상 최대치에 가깝게 들어가는 점도 엄청난 강점.

때문에 슬픔은 5홈 이상이 뚫리는 익셉셔널~엘리트 등급의 도검/도끼 중 어떤 걸 골라서 써도 딜 차이가 크지 않다. 그래도 재료로는 아래의 4개가 많이 애용되는 편.
버서커 액스 - 리치가 양손검과 같은 3인데다 공속 34% 이상이면 훨윈드 최대 연타가 확보된다. 그리고 훨바바가 사용 시 한손 평균 딜링이 가장 높은 것과 민첩 스텟에 투자할 필요성이 거의 없다는 장점이 있다.[80] 단점은 기본 내구도가 20밖에 되지 않아 수리를 자주 해야 된다는 것.
콜로서스 블레이드[81] - 최고의 기본 피해를 자랑하는 장검. 때문에 장검 쌍수 야만용사가 가장 애용한다. 대신 훨윈드 최대 연타를 확보하려면 공격 속도 39% 이상이 필요하기 때문에 변동 옵션의 폭이 큰 슬픔 특성상 이 범주 안에 드는 좋은 녀석을 직작으로 보기가 매우 힘들다. 그래서 변동옵션 수치가 똑같더라도 콜블 슬픔의 거래가 다른 베이스 무기의 가격을 웃도는 편.
즈바이핸더 - 익셉셔널 베이스라 기본 피해는 콜블/버서커 액스보다 약간 떨어지지만, 전술했듯 피해 % 증가가 아닌 고정 수치로 올라가는 슬픔의 특성상 별 차이는 없으며[82] 즈바이핸더 베이스 특성상 공격 속도는 최소치인 30%만 뜨더라도 훨윈드 최대 연타가 확보되기에 피해 340~400 변동옵션만 보면 된다는 게 강점. 게다가 최대홈이 다섯 개라 라르주크를 이용한 재료템 마련도 쉽고 착용 조건도 콜로서스 블레이드보다 낮으며 베이스템 자체도 악몽 난이도부터 드랍되어 매물이 많아 전체적인 가격대가 콜블보다 싸고 수리비도 낮게 나와 가성비가 뛰어나다. 때문에 쌍수바바 게이머들 사이에선 콜블과 함께 최고의 인기를 얻고 있는 베이스템.
페이즈 블레이드 - 한손 무기 중 기본 공속이 가장 빠른데다 5홈 이상이 뚫리는 유일한 엘리트 한손검이다.[83] 또한 내구도가 아예 없어 파괴가 안 되기 때문에 성기사가 강타(스마이트)/열의(질)를 마구 쓰고 다녀도 수리비를 걱정할 필요가 없어서 매우 편리하다. 다만 사정거리가 2밖에 안 되는 한계로 인해 야만용사는 잘 안 쓴다.
한손 무기로서는 죽숨을 아득히 뛰어넘는 평균 데미지와[84][85] 3~40의 추가공속 및 15렙 베놈[86]으로 추가되는 독뎀까지 생각해보면 사기템 그 자체다. 게다가 보스몹 외에 전부 명중률 무관하게 95% 적중시키는 방어무시 속성과 보스에게도 통하는 방깎 25% 옵션까지 있기에 훨바바가 쌍수 슬픔을 쓰면 구버전 훨윈드가 떠오를만큼 신나게 연타시키는 걸 볼 수 있다.[87]

또한 고급 룬은 로 룬 하나만 소모되다보니[88] 파밍 난이도도 마냥 높지만은 않은 룬어. 그 때문에 해외사이트로 레어무기를 제작해 사용하던 질딘 유저들에겐 눈엣가시가 되어 한동안 PvP 질딘 유저들 사이에서는 금지 무기였었다. 하지만 이렇게 되자 레어무기로 시세 차익과 이득을 보려는 혐사꾼들이 악명을 떨치게 되었고 이로 인해 질딘 유저들까지 엄청난 욕을 먹고서야 슬픔 제한이 풀렸다. 아직까지 PvP 질딘이 욕먹는 이유 중 하나도 사실상 슬픔 때문이라고 봐도 무방하다.

버그인지는 알 수 없지만 이 피해 추가 옵션은 캐릭터 창에서는 계산이 안 되기 때문에 공격 피해량이 황당할 정도로 낮게 찍힌다. 물론 실제 데미지는 전혀 다르다. 즉 무기창에서 보이는 무기의 기본데미지에 추가 피해량만큼 더해주고 계산해야 한다. 게다가 이 추가 피해 옵션은 무기의 피해 증가% 옵션과 다르게 강타 기술 피해량에도 반영되기에[89] 마지막 소원과 함께 슴딘이 애용하는 무기다.
추뎀이 적용되지 않는 기술들
암살자: 발차기 3종(용의 발톱/꼬리/비상), 파수꾼/분노의 칼날
성기사: 복수 - 물리 피해만 적용되며, 원소 피해는 반영되지 않는다.
파괴불가 옵션이 없기 때문에 콜블이나 버서커액스 베이스 무기에 작하려면 가급적 고급 접두사가 없는 무기를 쓰자. 수리비 차이가 꽤 크기 때문.

어떤 면에서는 수수께끼 이상으로 육성 획일화를 불러온 아이템이다. 수수께끼는 갑옷이야 획일화 시켰을지언정[90] 해머딘, 본넥, 조폭넥 등 다양한 육성법을 낳았지만, 슬픔은 육성법을 막론하고 모든 근접 물리 딜러의 무기 선택지를 "슬픔 미만잡!"으로 만들었기 때문이다. 2홈 뚫린 무형 450% 증뎀 레어 무기조차도 슬픔보다 밀린다는 연구결과가 나왔으면 말 다한 셈.[91]

이 룬어의 영어판 표기인 Grief는 '큰 슬픔' 혹은 '비탄'이란 뜻으로 많이 쓰이고, 비격식 표현으로 '고민'을 뜻하기도 한다. 때문에 레거시 버전 번역명인 '깊은 고뇌'는 좀 이상한 번역이라고 할 수 있는데, 아마도 '고민'을 좀 과하게 의역한 것으로 보인다.[92] 레저렉션에선 이를 고려해 가장 많이 쓰이는 '슬픔'이란 뜻으로 완역했다.
 파괴
65 레벨
5홈 도검 / 미늘창
벡스 Vex + 로 Lo + 베르 Ber + 자 Jah + 코 Ko
23% 기회로 레벨 12 볼케이노 시전 (타격시)
5% 기회로 레벨 23 몰튼 보울더 시전 (타격시)
100% 기회로 레벨 45 메테오 시전 (당신이 죽은 경우)
15% 기회로 레벨 22 노바 시전 (공격시)
+350% 증가된 데미지
목표물의 방어력 무시
100~180 매직 데미지 추가
7% 마나 획득(공격 명중시)
20% 강한 타격 확률
20% 치명적 공격
괴물 회복 저지
+10 민첩성
Destruction

이 무기는 드래곤 탈런을 사용하는 암살자에게 적합하다. 룬어 균열과 유사하지만 균열의 프로즌 오브보다는 시전되는 기술들의 화력이 다소 낮다는 게 약점이다. 하지만 셉터에만 만들 수 있는 균열과 달리, 파괴는 페이즈 블레이드에 만들 수 있으므로 균열보다 공속 측면에서 더 유리하다. 또한 무기에서 마나 획득을 챙길 수 있다는 점 역시 굉장히 유용하다. 다른 무기들은 머리나 반지 등에서 마나 획득을 가져와야 하는데 이 무기를 쓰면 세팅이 보다 여유로워진다. 게다가 20% 강타도 고어 라이더 15% 강타와 합쳐진다면 보스전에서 상당히 쏠쏠하다. 가성비는 좋지 않지만[93], 균열보다 유틸성은 더 높기에 선호하는 유저들이 종종 있다.

아마겟돈을 사용하는 늑드루에게도 나쁘지 않은데, 타격시에 방출되는 몰튼 보울더와 볼케이노는 아마겟돈의 시너지 기술이기 때문에 괜찮은 피해량이 나온다. 공격속도는 가장 빠른 페이즈 블레이드에 제작해도 7 프레임 정도밖에 되지 않지만, 물리 피해와 파이어 기술 피해가 양분되어 적에게 피해를 주기 때문에 사냥 속도는 느리지 않다.

4. 6홈
4.1. 마지막 소원 🔁
65 레벨
6홈 도검 / 도끼 / 망치
자 Jah + 말 Mal + 자 Jah + 수르 Sur + 자 Jah + 베르 Ber
피격 시 6% 확률로 11 레벨 흐리기 시전
타격 시 10% 확률로 18 레벨 생명력 추출 시전
타격 시 20% 확률로 20 레벨 기회로 레벨 20 번개 줄기 시전
장착 시 17 레벨 위세 오라 효과 적용
피해 +330~375% 증가
대상의 방어력 무시
강타 확률 60~70%
괴물 회복 저지
적중 시 대상 실명
마법 아이템 발견 확률 (캐릭터 레벨당 0.5) 0.5~49.5% 증가 (캐릭터 레벨에 비례)
마지막 소원
Last Wish

가장 비싼 룬으로 정평이 나있는 자 룬이 3개나 들어가고 수르 룬과 베르 룬도 고가에 시세가 형성되어 있는터라 룬 값만 따지면 가장 비싼 룬어. 디아2를 하면서 한 번 만들어보고 접는 게 마지막 소원이라서 아이템 이름이 이렇다는 농담도 있다(...)

흐리기(페이드), 생명력 추출, 위세 오라, 회복 저지 등 근접 물리 딜러에게 쓸만한 옵션과 함께 무려 70%의 강타가 붙기 때문에 룬어 슬픔과 함께 슴딘의 최강 무기중 하나로 평가되며, 프렌지바바도 애용한다.

자세한 것은 항목 참조.

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